Как Valve устроила революцию для Linux | ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ

Многие думают, что Valve просто выпустила удачную портативку, но на самом деле Гейб Ньюэлл провернул величайшую техническую авантюру в истории ПК гейминга. Это документальный фильм о том, как Linux прошел путь от «сложной системы для серверов» до платформы, на которой современные AAA игры работают лучше, чем на Windows.

*https://www.youtube.com/watch?v=mI6bzf453PI
**https://300.ya.ru/v_0D18IycJ

таймкоды

00:00:00 Введение в тему

  • Обсуждение поверхностного освещения темы Valve и Linux на YouTube.
  • Важность понимания истории и мотивации Valve для оценки их вклада в Linux.

00:00:48 История и достижения Valve

  • Valve — необычная компания без классической корпоративной структуры.
  • Создание легендарных игр: Half-Life, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress, Dota 2, CS.
  • Развитие Steam от маленького лаунчера до экосистемы ПК-гейминга.

00:02:18 Угроза от Microsoft

  • Microsoft внедряет собственный магазин приложений в Windows 8.
  • Стремление Microsoft контролировать дистрибуцию софта на ПК.
  • Опасения Valve по поводу будущего независимости Steam.

00:05:32 Поиск альтернативы

  • Valve ищет альтернативную ОС для сохранения независимости Steam.
  • Выбор Linux как решения из-за его открытости и стабильности.

00:06:41 Провал Steam Machines

  • Анонс Steam Machines как консоли нового поколения для ПК-гейминга.
  • Проблемы с обновлениями, драйверами и ценой устройств.
  • Проект проваливается из-за отсутствия референсной модели и нативных портов игр.

00:08:50 Вклад Valve в Linux

  • Разработка Vulkan для улучшения производительности игр на Linux.
  • Финансирование проекта DxVK для запуска игр на Linux через Vulkan.
  • Разработка GameScope для управления рендерингом и синхронизацией кадров.

00:10:22 Развитие экосистемы Linux

  • Поддержка Mesa и Arch Linux для видеокарт AMD и Intel.
  • Вложение ресурсов в KDE Plasma и другие опенсорсные проекты.
  • Постепенное создание полноценной игровой экосистемы вокруг Linux.

00:11:11 Steam Deck

  • Выпуск Steam Deck как прорывного продукта для Linux.
  • Низкая цена Steam Deck по сравнению с конкурентами.

00:11:38 Преимущества Linux на портативных устройствах

  • Linux хорошо работает на портативных устройствах благодаря низкому потреблению энергии и специальному функционалу.
  • Большинство владельцев Steam Deck не являются гиками, около 80% даже не знают, что используют Linux.
  • Предустановка Linux на устройства помогает популяризировать систему.

00:12:35 Проблемы распространения Linux на десктопах

  • На мобильных устройствах Linux успешен благодаря предустановке, на десктопах это сложно реализовать.
  • В Финляндии и США крупные компании могут предустановить Linux на десктопы по запросу, но это не является обычным явлением.
  • Без предустановки Linux не сможет доминировать на рынке десктопов.

00:13:32 Роль Valve в продвижении Linux

  • Valve активно продвигает Linux, несмотря на отсутствие финансовой поддержки от крупных корпораций.
  • Microsoft попыталась создать конкурента Steam Deck, но безуспешно.

00:14:18 Анонсы Valve

  • Valve анонсировала новый геймпад, VR-гарнитуру и другие продукты.
  • Steam Frame — мощный VR-гарнитур с предустановленной Steam и KDE Plasma, работающий на ARM-процессоре.
  • Valve заявляет о возможности запуска игр и Android-приложений на ARM с помощью FEX.

00:15:52 Будущее Steam Deck на ARM

  • Steam Frame может стать тестовым полигоном для ARM-архитектуры на Linux-дестопах.
  • Ожидается, что следующее поколение Steam Deck будет на ARM с улучшенной автономностью и компактностью.

00:16:43 Влияние Valve на Linux и опенсорс

  • Valve способствует развитию Linux и опенсорса, в отличие от Microsoft, которая ограничивает пользователей проприетарной экосистемой.
  • Valve предлагает свободу выбора и возможность модификации устройств.

00:17:46 Будущее Linux на десктопах благодаря Valve

  • Valve может стать ключевым фактором успеха Linux на десктопах благодаря качеству сервисов и удобству продуктов.
  • Важно, чтобы все дистрибутивы Linux работали с бинарниками Valve.
  • Проблема заключается в статической линковке и «жирных» бинарниках, но это необходимо для достижения совместимости.

Transcript

Search transcript
0:00
0 seconds
Знаете, я смотрел много видео на Ютубе провалф Linux и довольно быстро понял, что потанцевал этой темы так и не был раскрыт. Провал все в основном
0:07
7 seconds
рассказывает довольно поверхностно, без погружения в их историю, мотивацию, связанной с Линуксом. И почти даже никто не заикается о том, с чего на самом деле
0:15
15 seconds
всё это началось. А ведь нужно начинать именно с этого, иначе у вас может сложиться ложное впечатление, что Лу сделало для Linux не так уже много. Ну,
0:23
23 seconds
всклепали они там протон из говна и палок. И что? Но это далеко не так. W сделал для десктопного Linux больше, чем большинство крупных компаний за
0:31
31 seconds
последние 20 лет. И чтобы это понять, нужно разобраться, кто такие WALF и почему компания, которая зарабатывала миллиарды на Windows, внезапно решила
0:39
39 seconds
бросить вызов Microsoft, корпорации, которая десятилетиями контролировала весь рыдок игровых ПК.
0:48
48 seconds
WF — это [ __ ] какая странная компания и странная в хорошем смысле. С одной стороны, небольшая, что ли, команда, да, команда людей, у которой нет
0:56
56 seconds
начальников, нет фиксированных отделов и вообще нет классической корпоративной структуры. С другой стороны, Вал подарила на свет легендарный Half Life,
1:03
1 minute, 3 seconds
Portal, Left for Dead, Team Fortress, Dota 2 и КS.
1:07
1 minute, 7 seconds
Первый скилл и третий, первый скилл и третий. Первый скилл и третий. Первый скилл. Первый скилл и третий. [ __ ]
1:15
1 minute, 15 seconds
игры, которые не просто успешно продавались, а именно эти игры формировали новые направления в гейм-дизайне, вводили технологии, которые затем становились стандартом в
1:23
1 minute, 23 seconds
индустрии. Но главное творение WF — это не игры. Главное творение WF — это Steam. Steam начинался в 2003 году как
1:30
1 minute, 30 seconds
маленький лаунчер, который нужно был только для обновлений S 1.6, но за 20 лет он вырос во всеобщую инфраструктуру ПК гейминга. Это экосистема, в которой
1:39
1 minute, 39 seconds
есть всё: от облачных сохранений, ворвской модов до огромной социальной платформы, маркетплейса предметов и собственной экономики с миллиардами
1:47
1 minute, 47 seconds
оборота. Вал удалось сделать в одиночку то, во что никто не верил, и вышло в итоге то, что никому даже в индустрии не
1:54
1 minute, 54 seconds
снилось. Но тихая работал по созданию собственной экосистемы вскоре столкнулась с реальной угрозой.
2:00
2 minutes
Microsoft решила, что она может контролировать всё. С выходом Windows 8 в систему устроили собственный магазин приложений и игр. И именно с этого
2:08
2 minutes, 8 seconds
момента началась настоящая битва за независимость и за будущее ПК гейминга.
2:19
2 minutes, 19 seconds
2012 год. Microsoft вкрай охуели и решили повторить свою старую проверенную тактику. задушить конкурента, внедрив Windows собственный магазин приложений
2:28
2 minutes, 28 seconds
и, главное, игр. С выходом в Windows 8 систему завезли Microsoft Store, а позже начали появляться редакции Windows, где установить программы можно было только через этот самый сраный магазин.
2:37
2 minutes, 37 seconds
Microsoft стремились контролировать весь процесс дистрибуции совта на ПК от установки до обновлений и сделать Windows экосистемо закрытого типа, как iOS.
2:47
2 minutes, 47 seconds
Это отличное обновление для обычных пользователей Windows, но главное — это магазин.
2:54
2 minutes, 54 seconds
Богатый пользовательский интерфейс — это большой шаг вперёд. Это ключевой момент в развитии персональных компьютеров. И мы привлечём к этому проекту
3:02
3 minutes, 2 seconds
разработчиков программного обеспечения, как и каждой новой крупной версии Windows. Так что буквально на наших глазах она превращается в единую
3:10
3 minutes, 10 seconds
платформу. Пользователю будет легко переключаться между устройствами. Это важная веха для всех продуктов Microsoft
3:17
3 minutes, 17 seconds
с точки зрения подключения к облачным сервисам. Windows 8, Windows 8 Phone и новая версия Office. Все они хранят
3:25
3 minutes, 25 seconds
данные и настройки пользователя в облаке. Это просто замечательно.
3:34
3 minutes, 34 seconds
И когда всё работает, вы просто сидите и восхищаетесь. Магазин приложений с огромным количеством программ.
3:47
3 minutes, 47 seconds
И это был далеко не первый подобный случай. Microsoft уже переменяла подобную антиконкурентную практику. Ну давайте вспомним историю предустановленного Internet Explorer
3:55
3 minutes, 55 seconds
против Netscape, где Mic фактически уничтожила конкурента, просто встроил свой браузер систему и сделал его по умолчанию на сотнях миллионов ПК.
4:03
4 minutes, 3 seconds
Наверное, я здесь самый большой фанат корпорации Microsoft. Но тем не менее у меня есть вопрос. Кто из вас использует
4:11
4 minutes, 11 seconds
персональный компьютер, на котором стоит процессор Intel, то есть не MOAIN?
4:17
4 minutes, 17 seconds
Поднимите руки, всё равно делайте, как я говорю. [смех] Кто из этой группы использует такой
4:24
4 minutes, 24 seconds
компьютер без операционной системы от корпорации Microsoft?
4:33
4 minutes, 33 seconds
Господа, это монополия.
4:36
4 minutes, 36 seconds
Microsoft собиралась провернуть то же самое и со стимом, только в куда более масштабном и опасном варианте. К счастью для всех, эта попытка, [смех] конечно
4:43
4 minutes, 43 seconds
же, провалилась. Microsoft, как и многие другие корпорации, не понимали, чем же на самом деле является Steam. Для них это был просто обычный очередной магазин
4:52
4 minutes, 52 seconds
игр. Но на самом же деле Steam — это огромная экосистема и доверие, которое строилось очень долго. Я пнью прекрасно понимал главное. Опасность была не в
5:01
5 minutes, 1 second
том, что Microsoft уже сделала, а в том, что она может сделать завтра. Если Microsoft один раз попробовал построить закрытую платформу, значит, она доведёт
5:08
5 minutes, 8 seconds
это когда-нибудь до конца. И рассчитывать на то, что Microsoft не повторит это ещё раз в будущем, было бы глупо. Именно тогда гей произнёс свою
5:16
5 minutes, 16 seconds
знаменитую фразу: «Windows 8 — это катастрофа для всех нас».
5:26
5 minutes, 26 seconds
Wу стояла перед сложной и критически важной задачей, как сохранить Steam независимым. Windows больше не давала гарантий. Microsoft могла в любой момент сделать установку через свой магазин
5:35
5 minutes, 35 seconds
легче, чем через Steam или вообще ограничить доступ к другим играм и программам вне их собственного магазина.
5:40
5 minutes, 40 seconds
WТ работают не дураки, и они начали искать альтернативную ось, на которую можно будет перегнать всю свою пользовательскую базу, если, не дай бог, произойдёт какое-то [ __ ] Так что у
5:48
5 minutes, 48 seconds
нас есть из альтернатив? Мака, ну, Apple могла быть даже ещё хуже майков и не более неповоротливые. Им также нельзя
5:55
5 minutes, 55 seconds
доверять. Фрипизди. Боже, давайте я просто не буду говорить о фряхе. Если сейчас ей сложно пользоваться на десктопе из-за отсутствия софтай драйверов, то я вообще не представляю,
6:03
6 minutes, 3 seconds
как ей можно было пользоваться 10 лет назад-то и не ошить. А свою прицинку с нуля писать дорого, да и бессмысленно.
6:09
6 minutes, 9 seconds
Почему бессмысленно? Да потому что вал уже нашла решение и это стал Linux.
6:13
6 minutes, 13 seconds
Открытое ядро, на которое уже много лет строились различные дистрибутивы для разных целей и потребностей, что давало полную свободу. Если бы Вал сделали свой
6:21
6 minutes, 21 seconds
дистрибутив, то никто не смог бы просто закрыть доступ к системе или ограничить установку стима. К тому же Linux уже доказал свою стабильность и масштабируемость десятилетиями
6:29
6 minutes, 29 seconds
пользовавшись популярностью на серверах по всему миру. Так и стал ключевым инструментом революции в мире пкминга.
6:41
6 minutes, 41 seconds
WF хотела популяризировать Linux среди разработчиков игр и показать, что они воспринимают его всерьёз. Сразу после ноября 2013 года, когда вышла первая
6:50
6 minutes, 50 seconds
стабильная версия Steam для Linux, компания анонсировала свой мини ППК, который позиционировался как консоль нового поколения для ПК гейминга. Но тут
6:58
6 minutes, 58 seconds
и возникли проблемки. Как вы знаете, этот проект провалился, и причин для этого было сразу несколько. Деби, на котором базировалась первая версия
7:06
7 minutes, 6 seconds
Steam, оказался, ну, прямо слишком стабильной для игровой платформой.
7:10
7 minutes, 10 seconds
Обновления шли очень медленно, а драйверы были устаревшими, как и ядро самого Линукса. А это очень критично для игр. Ну, typical Dionс. Короче, для десктопа он никогда не предназначался.
7:21
7 minutes, 21 seconds
Также разработчики не спешили создавать нативные порты под Linux, а пользователи теряли среди множества разных моделей Steam машин, не понимая, что именно
7:28
7 minutes, 28 seconds
стоит покупать. Отсутствие референсной модели от WF для других производителей только усугубило проблему. Каждый клепал, что попало, и ни разработчики,
7:36
7 minutes, 36 seconds
ни пользователи не знали, на что им нужно ориентироваться. А цена Steшин оказалась вообще рофлом. Она была слишком высокой. А из уникальных фищ был
7:45
7 minutes, 45 seconds
только контроллер, который можно было подключить, ну и к обычного ПК. Но сам по себе он был тоже довольно специфический, подходил далеко не всем.
7:52
7 minutes, 52 seconds
В связки с тем, что нативных портов под Линку тогда было крайне мало, никто не понимал, зачем заморачиваться со Steam машин, если можно просто собрать свой мини ППК дешевле и подключить его к
8:01
8 minutes, 1 second
телевизору. Проект стал полным провалом, нов не сдались. Наоборот, они завекли ценный урок. Чтобы Linux стал настоящей
8:09
8 minutes, 9 seconds
игровой платформой, нужно улучшить саму фос экосистему вокруг Линукса. Любая другая бихтехкомпания, столкнувшись с такой неудачей, ну, скорее всего,
8:16
8 minutes, 16 seconds
забросила бы Linux после первой же попытки. Но, к счастью, не
8:25
8 minutes, 25 seconds
Linux в 2013 году, по правде говоря, был полным дермичем на десктопе. После провала Steam машин сделал единственный правильный вывод для себя. Нельзя просто
8:33
8 minutes, 33 seconds
взять какой-то дистрибутив Linux, прилепить к нему Steam и надеяться, что все это скавают. Знаете, когда речь заходит о вкладе WF в Open Source и
8:41
8 minutes, 41 seconds
Linux, большинство вспоминает только про протон. И это фатальная ошибка. Вал сделала для Linux настолько много, что
8:48
8 minutes, 48 seconds
порой становится даже как-то неловко, типа, погодите, это всё сделала одна компания без гарантии на успех и на стопроцентную финансовую отдачу. Ну просто ахуй. И всё началось с вулкана.
8:59
8 minutes, 59 seconds
Вулкан — это современный графический API AMD. Такой мост между игрой и видеокартой, он даёт разработчику полный контроль над железом, ускоряет работу и
9:06
9 minutes, 6 seconds
позволяет запускать игры почти на любой системе. В отличие от API Direct X, который завязан на Windows и ограничивает свободу разработчиков,
9:14
9 minutes, 14 seconds
вулкан кросплатформенный, работает и на Linux, и на Windows, и даже на консолях.
9:19
9 minutes, 19 seconds
Он эффективнее использует ресурсы ведкарты и процессора. Минь проседает в сложных сценах, а значит игры на Linux может идти так же плавно, как и на
9:26
9 minutes, 26 seconds
Windows. WF быстро поняла, что вулкан — это именно то, что им надо, и они начали активно вкладываться в развитие API, делать инвестиции, подтягивать
9:33
9 minutes, 33 seconds
разработчиков и мотивировать всю индустрию. А вот что делали остальные мегакорпорации?
9:39
9 minutes, 39 seconds
Им было пофиг. Nvidia, Indel, Microsoft, все делали вид, что вулкан вроде бы существует, но никто не особо спешил его
9:46
9 minutes, 46 seconds
продвигать. Они продолжали пилить свои привычные решения, и только реально двинула процесс. Но так как всем остальным инди корпорациям была глубоко
9:54
9 minutes, 54 seconds
псрать на вулкан, Wлfв пришлось профинансировать проект DXVK. DXVK — это маленькая, но очень важная штука. По сути, ретранслятор вызвав Direct X
10:02
10 minutes, 2 seconds
вулкан. Игры, написанные для Windows, на Direct X, подарят DXK, могли работать на Linux через Вулкан. И это не просто позволяет их запустить. Зачастую дают
10:12
10 minutes, 12 seconds
даже прирост производительности, что, согласитесь, чертовски круто, учитывая, что всё идёт не нативно, а через дополнительный слой ретрансляции. WF
10:20
10 minutes, 20 seconds
также разработала и Gamescope. Это такой композитор, созданный специально для Linux и Steam Deck. Он управляет тем, как игра рендерится и выводится на экран. Решает вопросы FPS, синхронизации
10:29
10 minutes, 29 seconds
кадров, а UPscale, олев, изолированного запуска. Но WF на этом не остановилась.
10:34
10 minutes, 34 seconds
Они начали финансировать Меу, открытые драйвера для AMD и Intel, чтобы видеокарты нормально работали на Linux.
10:40
10 minutes, 40 seconds
Параллельно поддерживали Arch Linux, потому что в будущих верций SteamС они планируют перейти на него. Также Val вкладывает ресурсы в КDлазма. Это
10:48
10 minutes, 48 seconds
рабочее окружение, используемое в десктоп моде и во многих других дистрибутивах на обычных ПК. Кроме того, поддерживает мелкие open source проекты Мangха, OBS-плагины, Колабора и прочее.
10:59
10 minutes, 59 seconds
Все эти усилия вместе постепенно строят полноценную игровую экосистему вокруг Linux, которая реально может конкурировать с Windows по удобству и производительности.
11:11
11 minutes, 11 seconds
Спустя почти 10 лет упорной работы над Линуксом, добившись того, что тир можно спокойно запустить с помощью протона почти все игры без гемора, настало время вал выпустить настоящий разрыв ебала.
11:21
11 minutes, 21 seconds
Этим разрывом ебала является Steam.
11:23
11 minutes, 23 seconds
[музыка]
11:28
11 minutes, 28 seconds
Steam выкатывался на рынок и стоил настолько дёшево, что все конкуренты на китайцах просто опупели.
11:33
11 minutes, 33 seconds
Нихуя себе, [ __ ] въебал. Э, не пихали что-то ради того, чтобы пихнуть. Ну, например, Full HD экран,
11:42
11 minutes, 42 seconds
который на данный момент вообще нахуй не нужен в портативках. Новая Ste работала отлично на низком потреблении, имела купча функционала, который был
11:50
11 minutes, 50 seconds
специально разработан под портативки, а инфраструктура вокруг Linux уже была достаточно зрелой для начала. И знаете что? Большинство владельцев Steam вообще
11:58
11 minutes, 58 seconds
не были гиками. Около 80% даже не знали, что пользуется Steams, которая в свою очередь основана на Арчлинуксе, одном из
12:06
12 minutes, 6 seconds
самых популярных дистрибутивов Linux для долбоёбов. И это гениальный му популяризации Linux. Самый простой способ составить человека прочь что-то новое — это предустановить это на устройство и дать крутой сервис поверх.
12:17
12 minutes, 17 seconds
Стоп, погодите-ка, вроде кто-то уже об этом говорил. Причина, по которой десктопы так трудно покорить, в основном
12:26
12 minutes, 26 seconds
пользователи, они не хотят устанавливать ОС на свой ПК. Это не проблема десктопов. Они не хотят устанавливать ОС
12:34
12 minutes, 34 seconds
самостоятельно. Причина, по которой Linux успешно на мобильных девайсах, не в том, что мы имеем 900.000 пользователей, скачивающих образы и
12:42
12 minutes, 42 seconds
устанавливающих их на телефоны каждый день. Нет, потому что она уже предустановлена на их девайсах. И такое никогда не произойдёт на рынке десктопа.
12:52
12 minutes, 52 seconds
И это действительно сложно сделать так, чтобы это произошло. Я имею в виду то, что вы получаете то, что компания вам продают, когда даже в Финляндии. Хотя я
13:02
13 minutes, 2 seconds
знаю, что они делают так, как в США, но я думаю о Финляндии также. Особенно если у тебя большой бизнес и ты хочешь использовать Linux, они предустановят
13:10
13 minutes, 10 seconds
Linux на твой декто, о чём ты должен их попросить. И они делают это для очень маленького количества машин, которые они продают.
13:21
13 minutes, 21 seconds
Это не что-то обыденно.
13:24
13 minutes, 24 seconds
Если ты не получишь предустановки, ты никогда не получишь доминирование в сегменте десктоп. Так вот оно что.
13:32
13 minutes, 32 seconds
Раньше у Linux не было финансовой поддержки от большой корпорации, которая бы реально заморачивалась десктопом, а не серверами и корпоративными облаками.
13:39
13 minutes, 39 seconds
Многие заблуждаются в том, что Linux изначально был разработан для серверов, хотя на самом деле это не так. Я задумывал Linux как десктопную
13:48
13 minutes, 48 seconds
операционную систему. И это единственная область, в которой Linux не обрёл превосходство.
13:55
13 minutes, 55 seconds
Это просто чертовски раздражает меня.
13:58
13 minutes, 58 seconds
Вал заняла эту пустоту и с каждым годом продолжает очень активно продвигать Linux вперёд. И, конечно же, спустя несколько лет Microsoft попробовал сделать свою ответку на этот ваш Steam.
14:08
14 minutes, 8 seconds
Ну и гадайте, что? Конечно же, они с позором обосрались. Ну это же Microsoft. Ну, ну а что вы думали?
14:19
14 minutes, 19 seconds
Wлf недавно аносировала тотальный разъёб, охуенный геймпад, ейкуб и новую VR хуету. И я реально подофигел. Я не
14:26
14 minutes, 26 seconds
буду рассусоливать эту тему, потому что до меня и так уже рассмоктал целый картель блохров. Скажу только одно, я считаю это движение в правильном
14:34
14 minutes, 34 seconds
направлении. Л своим же примером показывает другим производителям, что Linux может быть переводен не только на серверах, но и на десктопе. Раньше у игр
14:41
14 minutes, 41 seconds
считами, например, у Фортнайта был аргумент, мол, на steмке никто не будет играть в полноценные шутеры. Ну,
14:48
14 minutes, 48 seconds
подождём выхода Епкуба, и можно будет смело спрашивать: «О, а что случилось?
14:53
14 minutes, 53 seconds
Что с ебалом? Давайте саппорт форточки на базу». Отдельно мне хочется выделить steamфрейм, потому что, по моему мнению, это самый недооценённый продукт из всех показанных. И именно он самый прорывной.
15:04
15 minutes, 4 seconds
Интересный Steamфрей — это мощная VR-гарнитура с предустановленной стиму и KDE плазмой в качестве рабочего окружения. И что самое интересное, всё
15:13
15 minutes, 13 seconds
это работает на армпроцессоре. Л вообще заявляет, что благодаря эффекс на этом арме можно будет запускать обычные X86
15:20
15 minutes, 20 seconds
игры. Это если ещё не упоминать, что можно будет и обычное Android-приложение запускать с помощью валововского форка Вейдроида. А, да, для тех, кто не в
15:27
15 minutes, 27 seconds
теме, Фекс — это динамический бинарный ретранслятор, по сути, линксовая разта 2. Фекс переводит инструкции на лету, чтобы все эти ваши ведьмаки, доки и
15:35
15 minutes, 35 seconds
евротрахи могли работать даже на другой архитектуре, в нашем случае на арме.
15:40
15 minutes, 40 seconds
Получится ли у них? Да, конечно, [ __ ] получится. Это же, кстати, именно Валв помогла рождению Фекс и с самого начала проекта где-то примерно 7 лет. И по сей
15:50
15 minutes, 50 seconds
момент до сих пор поддерживает этот проект. Вообще у меня сложилось ощущение, что Steamфреймame — это такой тестовый полигон, чтобы обкатать армо
15:57
15 minutes, 57 seconds
архитектуру на Linux десктопах. И через год-два можно будет реально ждать Steam на ARM с охуенной автономностью, весом и компактностью. Вал уши сами говорили,
16:06
16 minutes, 6 seconds
что делать новое поколение они не будут до тех пор, пока не добьются значительного прироста автономности без потери производительности. Так что вот,
16:14
16 minutes, 14 seconds
если предположить, что следующий Steam Deck будет на ARM, сразу становится понятно, почему не торопится выпускать вторую версию на рынок. И я, если
16:21
16 minutes, 21 seconds
честно, уже жду того момента, когда какой-то отбит или нуксоид запустит тайланы оконный менеджер в 3 VR, откроет терминал и начнёт компилить генту прямо
16:30
16 minutes, 30 seconds
в виртуальной реальности. Это же [ __ ] как интересно.
16:38
16 minutes, 38 seconds
[музыка]
16:43
16 minutes, 43 seconds
Просто невыслимо. Насколько вал помогает Линуксу и всему онрсу. Если бы всеми корпорации были похожи на вал, хотя бы на половину, то этот мир был стал лучше.
16:52
16 minutes, 52 seconds
Да, Nintendo, хули вы спиздили фряху и не делайте никакой вклад проект, мрази.
16:57
16 minutes, 57 seconds
Вал прошла путь от провальности машин до того, что сегодня Linux уже не только система для гиков, а полноценная игровая платформа, которая растёт быстрее
17:05
17 minutes, 5 seconds
Windows. Пока Microsoft продолжает набрасывать копилот на вентилятор и зажимать своих пользователей в узкой пропритарной экосистеме, Wл говорит противоположное. Это ваш компьютер.
17:15
17 minutes, 15 seconds
Хотите, играйте, хотите, ставьте что угодно. Никто не будет вставлять вам палки в колёса. Хотите, покупайте игры или получайте их по параллельному
17:22
17 minutes, 22 seconds
импорту. Ей похер. Хотите, вот вам чертежи из схемы. Ремонтируйте, модифицируйте ваше устройство как угодно и где угодно. И именно поэтому все любят
17:31
17 minutes, 31 seconds
эту компанию. Да, Лфистим — это монополия, но это те редкие монополисты, которые заслужили своё место не антиконкурентными практиками, а
17:40
17 minutes, 40 seconds
качеством своих сервисов, удобством своих продуктов и хорошим отношением к своим пользователям.
17:46
17 minutes, 46 seconds
И я официально заявляю, что, наверное, будут теми, кто спасёт Linux на десктопе. И это не потому, что я думаю,
17:54
17 minutes, 54 seconds
что игры — это важно. Мне всё равно. Я не играю в игры. Я думаю, что кто-то в них играет, и для них это важно. Но
18:01
18 minutes, 1 second
гораздо важнее то, что я вам гарантирую WF не будут делать 15 различных бинарников. Я вам также гарантирую, что
18:09
18 minutes, 9 seconds
всем дестопным дистрибутивам будет важно, чтобы бинарник и работали. Так что проблема, конечно, в том, что WF будут
18:18
18 minutes, 18 seconds
собирать всё со статической линковкой и делать очень жирные бинарники, и это немного грустно, но это то, что нужно сделать.
18:30
18 minutes, 30 seconds
Извините за нытьё.
Sync to video time

Поделиться: