Зарождение Альтруизма. Родственный отбор.

Для ролика я создал симуляцию, что бы продемонстрировать, как работает Родственный отбор.
Этот механизм, благодаря которому организмы демонстрируют поведение, которое можно воспринимать, как альтруистичное.
Принцип очень прост, но не совсем очевиден.
Альтруистичное поведение направлено на родственников и позволяет увеличить количество генов, побуждающих к этому, в следующем поколении.

Вот таймкоды для расшифровки видео:

0:02 – 0:03
Аплодисменты

0:03 – 0:05
Музыка

0:05 – 0:13
Описание симуляции

0:13 – 0:27
Поведение ботов

0:27 – 0:40
Процесс питания и размножения ботов

0:40 – 0:51
Естественный отбор и альтруизм

0:51 – 1:12
Обсуждение естественного отбора

1:13 – 1:17
Аплодисменты

1:18 – 1:23
Музыка

1:24 – 1:45
Альтруизм и биология

1:45 – 2:01
Устройство симуляции

2:01 – 2:14
Механизм поиска пищи ботами

2:14 – 2:39
Как боты привлекают других ботов к пище

2:39 – 2:55
Появление и исчезновение добычи

2:55 – 3:03
Ограничение на объем съеденного

3:03 – 3:31
Процесс размножения ботов

3:31 – 3:47
Наследование характеристик

3:47 – 3:53
Запуск симуляции

3:53 – 4:02
Инициализация значений генов

4:02 – 4:15
Эволюция криков ботов

4:15 – 4:27
Роль естественного отбора

4:27 – 4:40
Родственный отбор

4:40 – 4:59
Пример работы родственного отбора

4:59 – 5:44
Подробности работы родственного отбора

5:44 – 6:08
Дальнейшее развитие симуляции

6:08 – 6:20
Изменение условий и его влияние

6:20 – 6:45
Влияние изменения условий на крики ботов

6:45 – 7:00
Сравнение разных вариантов генов

7:00 – 7:21
Групповой отбор

7:21 – 7:55
Дополнительные изменения условий

7:55 – 8:26
Возвращение к рассмотрению генов

8:26 – 8:57
Отказ от ограничений на размножение

8:57 – 9:09
Результаты снятия ограничений

9:09 – 9:29
Финальные изменения условий

9:29 – 9:53
Завершение симуляции

9:53 – 10:10
Обсуждение правил размножения

10:10 – 10:52
Удаление ограничений на размножение

10:52 – 11:03
Объяснение результатов эксперимента

11:03 – 11:20
Примеры влияния изменений

11:20 – 11:37
Значение альтруизма в эволюции

11:37 – 12:15
Обобщение концепции родственного отбора

12:15 – 12:54
Автоматический альтруизм и люди

12:54 – 13:13
Заключительные комментарии

https://giga.chat сделай таймкоды текста

Расшифровка видео

Поиск по видео
0:02
[аплодисменты]
0:03
[музыка]
0:05
это симуляция где боты бродят по полю В
0:08
поисках добычи добыча появляется в
0:10
случайных местах На некоторое время и
0:13
если её никто не съест она исчезает боты
0:16
рождаются живут и умирают они могут
0:19
умереть от старости или от истощения
0:21
когда долго не могут найти добычу
0:23
накопив достаточно энергии они могут
0:25
произвести
0:27
потомство все бо
0:30
одно свойства они могут издавать Крик
0:33
Разно громкости при поедании добычи
0:36
привлекая своих
0:39
[музыка]
0:40
соседей вместо того чтобы наслаждаться
0:43
добычей в одиночестве бод как будто
0:46
делится ей с остальными неся
0:49
издержки Казалось бы естественный отбор
0:52
должен отсечь подобные
0:54
поведение при естественном отборе
0:56
побеждает тот кто оставил больше
0:58
потомства но иногда
1:13
[аплодисменты]
1:18
[музыка]
1:24
альтруистичный осмысленный альтруизм
1:27
свойственный человеку альтруизм че
1:30
явление более высокого порядка в ролике
1:34
речь про
1:36
альтруистичный какого-либо мышления и
1:40
действующих на
1:41
автомате в биологии один из механизмов
1:44
появления подобного поведения называется
1:46
родственный отбор при этом
1:51
альтруистичный
1:54
образом немного опишу устройство
1:57
симуляции мир населяют боты по размеру
2:00
Бота можно судить о количестве
2:02
накопленной энергии каждый ход энергия
2:05
Бота уменьшается на единицу при
2:08
отсутствии добычи боты стараются
2:10
держаться на расстоянии друг от друга
2:13
добычу бот может увидеть только на
2:15
небольшом расстоянии при этом бот
2:17
помечается чёрным
2:19
кружком приблизившись к добыче бот
2:22
съедает её энергия Бота возрастает при
2:25
этом бот издат Крик
2:30
соседям о наличии добычи уровень
2:32
громкости крига определяется генетически
2:35
дальность Крика у конкретного Бота можно
2:38
понять По его цвету я использую такой
2:42
Градиент все кто услышал этот Крик
2:44
помечают меткой в виде
2:46
окружности они начинают двигаться в
2:49
направлении звука так как есть шанс
2:51
получить что-то от добычи которая
2:53
оказалась на поверхности добыча
2:56
появляется на карте небольшими
2:58
группами Бота есть ограничение на объём
3:02
съеденного когда бот объелся то он
3:04
помечается крестиком в это время он не
3:07
на что не реагирует не кричит И
3:10
занимается
3:11
переваривания если у Бота достаточно
3:14
энергии для воспроизводства потомства
3:17
если прошло достаточно времени с момента
3:19
последнего рождения и если он уже
3:22
переварил последний обед то бот
3:25
производит потомка два последних правила
3:28
важные для симуляции и ним е вем Потомок
3:32
наследует Ген Крика от родителя Однако С
3:35
небольшой вероятностью значение этого
3:37
Гена может измениться в ту или иную
3:40
сторону это и запускает естественный
3:42
отбор нам Остаётся только наблюдать как
3:45
значение Гена будет меняться в популяции
3:48
с течением времени и при изменении
3:54
условий при запуске симуляции значение
3:57
Ген у всех ботов равнялось ну они были
4:01
молчаливы быстро появились робкие
4:03
Крикуны Крик слабый их никто не слышит и
4:07
это ни на что не влияет Но со временем
4:10
стали появляться боты способные
4:12
докричаться до соседей это первые
4:16
альтруисты готовые поделиться добычей с
4:20
соседями Казалось бы это случайные
4:23
мутации которые должны отсека
4:25
естественным
4:28
отбором Но со временем дальность Крика
4:31
только возрастает и альтруистов
4:33
становится всё
4:38
больше в биологии описаны механизмы
4:41
которые позволяют
4:47
альтруистичный отбор и Сейчас я расскажу
4:50
как он
4:54
работает это три Бота Они родственники
4:57
один из них обнаружил добычу но был
5:00
эгоистом и никого не позвал это
5:03
позволило ему оставить трёх потомков а
5:06
его соседи родственники оставили только
5:08
по одному В итоге в следующее поколение
5:11
перешло пять владельцев этого аллеля А
5:15
это другие три боты родственника и их
5:18
вариант Гена заставляет их делиться с
5:20
соседями когда один из них обнаружил
5:23
добычу то он завёз всех соседей по итогу
5:27
он смог оставить только двух потомков но
5:30
также по два потомка оставили каждый из
5:32
двух его соседей которые имеют тот же
5:35
вариант Гена по итогу в следующее
5:38
поколение перешли шесть владельцев этого
5:42
аллеля Согласно правилу Гамильтона
5:45
родственный отбор приводит к увеличению
5:47
частоты генов когда генетическое раство
5:50
получателей с альтруистом умноженное на
5:53
пользу для получателе превышает издержки
5:57
для альста
6:00
больше чем п со временем представители
6:09
[музыка]
6:16
альтруистичный
6:18
различать своих родственников либо сами
6:21
условия среды приводят к тому что рядом
6:24
с большей вероятностью окажутся
6:27
родственники в этой симуляции как
6:29
естественным образом реализуется второй
6:32
вариант если внимательно понаблюдать то
6:35
видно что на крик прибегают боты и с
6:37
другим вариантом Гена но при данных
6:41
условиях вариант Гена заставляющий
6:43
кричать на дальность 70 пиксель получает
6:46
максимальные
6:49
преимущества если посмотреть на общий
6:52
вид то видно что произошло разделение на
6:55
разных концах карты живут боты с разным
6:57
вариантом Гена здесь получается что-то
7:01
похожее на групповой
7:03
отбор у эгоистов добычи часто никому не
7:07
достаётся альтруисты более полны
7:10
используют ресурсы и поэтому их
7:11
численность растёт быстрее что позволяет
7:15
постепенно вытеснять
7:19
эгоистов в течение длительного времени
7:22
ничего не менялось поэтому пришло время
7:24
внести небольшие
7:26
изменения теперь добыча будет переносить
7:29
энергию в два раза больше И появляться
7:32
на поле примерно в два раза
7:38
[музыка]
7:41
реже в новых условиях средняя дальность
7:44
возросла до 144 и эгоисты полностью
7:51
исчезли более практично будет Взглянуть
7:54
на всё это немного под другим углом
7:56
нужно опуститься на уровень алелей
8:00
поведение ботов выглядит
8:07
альтруистичный
8:09
Бота издавать Крик Выигрывает тот
8:13
вариант который позволяет
8:15
максимизировать количество этого
8:16
варианта в следующем поколении при этом
8:19
Гену Неважно Что происходит с самим его
8:22
носителем при тех условиях которые
8:25
сейчас действуют в симуляции наиболее
8:27
оптимальным знанием
8:30
оказалось то значение которое заставляет
8:33
ботов издавать Крик на дальность 140
8:36
пиксель с этой точки зрения никакого
8:38
альтруизма мы не наблюдаем идёт
8:41
эгоистично противостояние между разными
8:44
вариантами Гена абота лишь пешки в этой
8:47
игре беспрекословно выполняющие команды
8:50
своего
8:52
Гена Никаких существенных изменений
8:55
больше не происходит естественный отбор
8:58
прик значению
9:00
Гена пришла пора увеличить количество
9:03
энергии получаемое от добычи в три раза
9:06
по сравнению с
9:09
[музыка]
9:11
исходным при таких условиях дальность
9:13
Крика росла не так быстро и уверенно по
9:16
итогу средняя дальность поднялась до
9:20
170 кричать сильнее Смысла уже нет так
9:23
как с Дальнего расстояния боты не
9:25
успевают прибегать и добыча Оказывается
9:27
уже съеденной и исчезла сама с собой
9:54
[музыка]
10:05
у меня было три варианта при которых бот
10:07
может оставить потомство Первое правило
10:10
нужно иметь достаточно энергии оставляем
10:13
это правило бот должен дать энергию
10:16
потомку и оставить достаточно энергии
10:19
себе второе правило между актами
10:22
порождения потомков должен пройти
10:24
заданный промежуток времени убираем это
10:28
правило правило нельзя прождать потомка
10:31
на полный желудок убираем это
10:34
правило два последних правила были нужны
10:36
для того чтобы не допустить безудержное
10:39
размножения Бота когда он
10:42
наткнётесь мы это ограничение
10:48
[музыка]
10:49
убрали и альтруизм стал стремительно
10:53
исчезать теперь более тихий Крик даёт
10:56
преимущество перед сильным более
10:59
эгоистичные особи стали оставлять больше
11:01
потомства и среднее значение в гения
11:04
двинулось к
11:09
нулю всё это легко
11:12
объяснить теперь единственный бот
11:15
нашедший добычу благодаря ускоренному
11:18
размножению может съесть всё сам вместе
11:21
со своими прямыми
11:25
потомками посмотрим несколько примеров
11:35
звать кого-то в такой ситуации означает
11:38
нести
11:39
издержки естественный отбор быстро на
11:42
это отреагировал и такое Поведение стало
11:49
доминирующим эволюция длится миллионы
11:52
лет а современной Нау всего лет 200
11:55
представте что этих ботов уе причин для
11:59
Крика уже нет но сам Крик ещё не пропал
12:03
сколько бы интересных гипотез это
12:06
породило в этом сложность изучения того
12:09
как происходит
12:11
эволюция но результаты родственного
12:13
отбора мы можем наблюдать и в природе
12:16
вплоть до крайних вариантов Например у
12:19
общественных насекомых когда большая
12:21
часть насекомых не участвует в
12:23
размножении и выполняет
12:25
специализированные задачи по уходу за
12:29
продуктивными особями и их потомством по
12:33
классическим воззрениям Дарвина это
12:35
представляло проблему Но если опуститься
12:38
на уровень генов то всё встаёт на свои
12:42
места и ещё раз напомню что в ролике
12:45
речь шла про неосознанный автоматический
12:48
альтруизм который при некоторых условиях
12:51
фиксируется на генетическом уровне при
12:55
этом никакого мышления от Бота не
12:57
требуется
12:59
с людьми всё сложнее Хотя генетические
13:02
предпосылки скорее всего есть Ну а вы
13:06
можете осознанно проявить альтруизм с
13:09
вас лайк подписка комментарий особая
13:12
благодарность тем кто поддерживает меня
13:14
на бусте на сегодня всё всем пока
13:19
[музыка]
13:32
[музыка]

Поделиться: