0188 Лучшая нейросеть для создания и обработки изображений Krita AI Diffusion / Полный курс

Привет, друзья! В этом видео вас ждет подробный курс по программе Krita AI Diffusion

Обзор видео

Видео представляет собой подробный бесплатный курс по работе с программой Krita и плагином Krita AI Diffusion, который позволяет создавать и редактировать изображения с помощью нейросетей прямо на компьютере без ограничений и цензуры

Основные моменты обзора видео:

  • Введение в Krita AI Diffusion: автор рассказывает, почему выбрал именно этот плагин, отмечая его удобство и отсутствие ограничений по сравнению с другими решениями, например, Photoshop с генеративной заливкой
  • Установка Krita: показан процесс скачивания и установки программы с официального сайта krita.org, а также дополнительного расширения Windows Shell extension для удобного просмотра превью файлов Krita в проводнике Windows
  • Установка плагина Krita AI Diffusion: подробная инструкция по скачиванию плагина с GitHub, его установке через меню Tools → Scripts → Import Python Plugin From File и активации в интерфейсе программы
  • Настройка плагина: разъясняется конфигурация локального сервера для работы нейросети, выбор моделей (например, Stable Diffusion 1.5, XL, FLAX), настройка стилей, промтов (ключевых слов для генерации), негативных промтов, а также параметров производительности и интерфейса
  • Особенности работы с плагином: показано, как писать промты, использовать автодополнение, включать фильтр цензуры (полезно, например, при обучении детей), а также управлять историей сгенерированных изображений
  • Генерация изображений: демонстрируется процесс создания новых изображений с помощью нейросети, настройка разрешения и количества одновременно генерируемых картинок, а также ускорение генерации с помощью специальных Лор (LoRA) моделей
  • Дополнительные советы: автор рекомендует использовать английский язык интерфейса для удобства и совместимости, а также упоминает возможности онлайн-сервисов для генерации изображений, которые являются платными и требуют международной карты для оплаты

В целом, видео служит исчерпывающим руководством для начинающих и продвинутых пользователей, желающих освоить работу с нейросетями в Krita через плагин AI Diffusion, предоставляя все необходимые шаги от установки до тонкой настройки и эффективного использования плагина

https://www.perplexity.ai сделай обзор на видео

В этом видео

Лучшая нейросеть для создания и обработки изображений Krita AI Diffusion
0:01
не поздно отказаться потом пути назад не будет примешь синюю таблетку и сказки конец
0:09
примешь красную таблетку войдёшь в страну чудес Я лишь предлагаю узнать
0:15
правду больше ничего в этом видео вас ждёт подробный курс по программе Крита и
0:20
плагину Крита ai diffusion с помощью этого плагина вы сможете редактировать
0:25
изображение на своём компьютере без ограничений и цензуры ретуш портретов
0:31
добавление и удаления любых объектов с фотографий создани любых элементов графического дизайна и многое другое
0:39
ждёт вас в этом бесплатном и подробном курсе на канале тавер
0:44
[музыка] поехали друзья Привет первое видео в
0:51
Новом году будет не про Давинчи не про ью а Совсем про другую программу
0:57
называется она и к ней a diffus почему я решил записать это
1:04
видео причина проста Я сам ей пользуюсь уже больше года и в интернете нет вообще
1:09
по ней нормальных уроков не то что на русском языке и даже на английском есть шоп с генеративной заливкой но его
1:16
официально нормально не купишь в России К тому же в ней очень много ограничений
1:22
а Крита Хоть она и отличается конечно от фош нужно к ней привыкнуть но зато в ней
1:28
есть абсолютно все функции для работы с нейронка они очень удобно там сделаны в этом видео я вам подробно об этом
1:34
расскажу переходим на сайт krita.org и скачиваем установщик можно скачать
Установка Криты
1:43
инсталлятор или так называемый pable Но на самом деле он не настоящий пор в
1:48
данном случае потому что всё равно вот эта установка криты портативная она всё равно
1:53
сохраняет пользовательские настройки в папке с профилем пользователя поэтому
1:59
смыс портативки особого нет Поэтому лучше скачать тогда инсталлятор и
2:04
установить криту как обычную программу также помимо самой криты Я рекомендую
2:09
скачать вот этот файл Windows Shell extension для Виндовса и установить это
2:15
расширение оно нужно для того чтобы все документы Крита были с превьюшка это
2:21
удобно вы всегда будете видеть в предпросмотре Что находится в документе криты Поэтому вот эту конкретно штуку
2:28
тоже можно скачать и установить на компьютер далее
Установка плагина Krita AI Diffusion
2:33
скачиваем плагин CR A diffusion для этого переходим на
2:39
github по ссылочки переходим здесь справа на вкладку релизы и выбираем
2:46
самый свежий релиз нажимаем download diffusion и скачиваем этот ZIP архив к
2:51
себе на компьютер Итак после этого запускаем криту и вы увидите после
2:57
запуска кри вот такое окошко нужно установить скачанный нами плагин CR A
3:02
diffusion для этого мы сразу переходим в меню Tools scripts и здесь выбираем
3:08
import Python plugin From File и выбираем здесь скаченный нами архив CR A
3:14
diffusion Zip нажимаем Open и плагин у вас установится после этого вам
3:20
предложит криту перезагрузить соответственно мы криту перезагружаем опять же открываем её
3:26
заново мы опять увидим Вот это уже окошко и теперь можно либо открывать существующие файлы либо создавать новые
3:33
всё как в Фотошопе Давайте создадим новый New IM Create и мы увидим вот
3:38
такое окошко интерфейс у вас возможно будет чуть-чуть другой и плагина самого
3:45
КТА ai у вас здесь видно не будет для того чтобы его активировать мы переходим
3:50
в меню settings dockers и здесь
3:56
выбираем вот это вот я его выключу То есть у вас Крита
4:01
будет выглядеть примерно Вот так все вот эти панельки они называются докеры здесь их
4:09
можно перемещать тоже как в Фотошопе можно настраивать интерфейс Здесь всё стандартно и
Настройка плагина
4:16
соответственно вы переходите в меню settings dockers включаете ai Image
4:22
Generation И вот он плагин CR ai diffusion в начале у вас здесь будет
4:28
одна кнопочка называется она configure то есть у вас не будет кнопки generate потому что в начале плагин нужно
4:34
настроить давайте для этого мы перейдём в настройки Когда вы нажмёте кнопку configure У вас откроется вот эта
4:41
вкладка Server configuration здесь есть несколько вариантов Local Management Server тот
4:48
вариант который мы с вами будем использовать Custom Север и онлай сес
4:54
Если у вас на компьютере нету мощной видеокарты Вы можете использовать онлайн сервис Но это штука платная
5:00
соответственно нужно использовать международную карту для оплаты кредитов Здесь всё тоже самое как и в Фотошопе в
5:08
его генеративной заливки там тоже это некая подписка но здесь правда вы платите за генерации то есть Вы
5:14
заплатили какую-то суммы она у вас не сгорит она у вас просто привязана к количеству сгенерированных изображений
5:22
поэтому этот вариант Мы тоже рассматривать не будем он в принципе простой здесь достаточно выборов онлайн-сервис нужно залогиниться вот на
5:29
этом сайте сода там аккаунт и соответственно там закинуть туда некую сумму и тогда Крита будет использовать
5:35
внешний сервер который находится там удалённо вот по этому адресу кастом Сервер – это ваш
5:42
собственный ко UI который вы настраиваете и запускаете сами а Local Man Севе это который плагин
5:51
установит для нас и в ватно
6:00
онные здесь компоненты то есть ключевые компоненты они называются они будут уже
6:07
все выбраны Вы можете выбрать так называемый Work То есть это некие
6:13
пресеты для работы с разными нейросетями здесь будет diffusion 1.5 diffus можно
6:19
их устанавливать можно не устанавливать в зависимости от того какими изва
6:30
мо для stable diffusion 1.5 для stable diffusion XL возможно что когда вы
6:35
будете смотреть это видео уже здесь будет Флакс интегрирован он и так в
6:41
принципе работает но с ним нужно немножко здесь Поша манить но скорее всего они добавят его сюда и он будет
6:48
устанавливаться тоже Отсюда также здесь устанавливаются так
6:54
называемые для тоже можно их легко установить выбирая
7:00
также здесь есть варианты выбора видеокарты можно запускать даже на процессоре Но это особо бессмысленно это
7:08
очень долго ML Я так понимаю что это для GP
7:13
AMD Ну и естественно это GP N что устанавливать из вот этих
7:20
дополнений мы разберёмся в процессе Поэтому в начале можно в принципе ничего
7:26
здесь дополнительно Не устанавливать их можно установить в процессе уже для
7:32
конкретных задач и после установки Когда у вас установится локальный сервер у вас
7:39
будет путь к нему предложен сначала выбрать вы выбираете этот путь соответственно впоследствии Вы можете
7:45
этот сервер перенести это просто папка Где установлен Python confi UI и этот
7:51
сервер можно запускать откуда угодно и Давайте сразу Раз уж мы находимся на панели настроек пройдёмся по остальным
7:58
настройкам стили Здесь вы можете создавать свои стили Для
8:03
различных моделей здесь будут также предложены некие стили по умолчанию и вы
8:09
можете их дублировать Вот для этого есть такая кнопочка здесь duplicate Style можно нажав на плюс создать новый стиль
8:15
можно удалить какой-то стиль можно нажать на кнопочку рефреш и обновить список существующих стилей А можно
8:22
открыть папочку где эти стили лежат вот они это фа есть это такие текстовые
8:29
файлы где описаны настройки всех стилей здесь можно выбрать Естественно для
8:35
каждого стиля модель эти модели находится в папке confi UI checkpoints
8:40
то есть тоже можно открыть эту папку нажав вот на эту кнопку У меня это мой сервер соответственно здесь в папке
8:46
Models лежат чекпоинты которыми я пользуюсь Также можно выбрать
8:51
лору опять же можно открыть папку Где находятся Лоры в папке confi uui сюда Вы
8:57
можете скачивать из интернета свои Лоры и класть их в эту папку и подключать их
9:02
здесь настраивать силу применения этих ЛОР и использовать несколько р можно
9:08
нажимать здесь на кнопку Add и добавлять Сколько Вам их необходимо Style PROMT – это некий
9:14
пресет собственно стиля то есть здесь можно прописывать ключевые слова и вот
9:20
это вот некое выражение видите промт в таких фигурных скобках это тот промт
9:27
который вы будете здесь писать уже работая с крито он будет сюда подставляться в этот стиль внутрь То
9:32
есть вы можете сделать так что ваш промт будет подставляться в нужную вам э в
9:37
нужное вам место внутри вот этого стиля и соответственно можно прописать негативный пронт негативные какие-то
9:43
ключевые слова и настройки сэмплера это уже для продвинутых пользователей здесь
9:49
в принципе сделано удобно удобные пресеты То есть можно выбрать тот семплер который используется в вашей
9:57
конкретно нейронки в вашей модели очень удобно ВС и понятно То есть
10:02
стандартный семплер в большинстве случаев как раз таки его используют dpm
10:07
п+ Ну для фла соответственно для каких-то моделей
10:13
Light или Турбо там немножко другие селе и здесь всё в пресетах уже зашито Удобно не надо ничего там самому
10:20
подбирать количество шагов
10:28
см Strange и performance pret э штука нужна для Life мода но так называемый
10:34
быстрый мод но я им не пользуюсь потому что на самом деле не очень штука реально
10:41
полезная Но кому-то может пригодиться Я попозже расскажу о том что это такое Что такое performance и Life Mode Итак это у
10:48
нас вкладка Styles идём дальше вкладка diffusion
10:54
здесь некие настройки для работы с
11:01
смягчение вот этого вот потом выделения которое вы будете использовать для того чтобы что-то перерисовать То есть это
11:06
некая настройка маски насколько она расширяется в процентах насколько она
11:12
смягчается и здесь же можно включить некий фильтр
11:18
цензуры если кому-то надо можете его задействовать Например если вы
11:23
используете это эту криту для обучения детей то вы можете включить в принципе
11:29
ры он будет помогать блокировать нецензурные картинки идём дальше
11:36
интерфейс здесь можно выбрать язык здесь есть в том числе русский язык Ну я все
11:42
программы использую на английском потому что все русификаторы они обычно отличаются И на самом деле Это сложнее В
11:48
итоге получается потому что одно и тоже называется в разных программах по-разному А когда вы используете
11:54
английский язык то как правило одно и тоже оно одинаково и называется поэто Ду вам вки пользоваться оригинальным языком
12:02
программы про Translation функция работает но в последнее время
12:08
она начала глючить Я поэтому её выключил я использую для перевода промто отдельную программу здесь можно выбрать
12:15
язык на который переводить Точнее с которого переводить на английский и
12:20
программа в начале скачает модель и будет переводить пром автоматически Попробуйте если у вас будет всё работать
12:26
то здесь можно выбрать например русский язык и она будет переводить пром на английский с русского
12:32
языка про Count – Это количество строчек высота окошко для
12:39
пром негатив промт можно включить также будет такая красная полосочка там куда
12:44
можно прописывать дополнительно негативные пром UT completion – это
12:50
авто дополнение Здесь можно включить некое автодополнение для определённых тегов
12:57
которые хранятся в фа тоже можно здесь нажать на вот эту кнопочку положить сюда
13:04
файлы с прописанными уже тегами и при наборе этих тегов они будут автоматически быстро сразу дополняться
13:11
но этой функцией Я не пользуюсь авто prw эта функция автоматически включает
13:19
превью из сгенерировано картинки в вашем вот этом большом рабочем
13:24
окне показывает количество в данный момент которые уже сгенерить Если необходимо
13:32
опция Life Seat она касается опять же функции Life поэтому сейчас мы её разбирать не будем Dump workflow
13:40
означает что можно вот эти workflow которые внутри Comfy UI можно их сохранять потом открывать их в своей
13:46
например сборке comf и смотреть как они устроены Если необходимо Ну это нужно в основном для разработчиков и тех кто
13:52
помогает в тестировании этого плагина идём дальше вкладка performance
13:59
Active history size – это размер оперативной памяти для хранения истории
14:07
сгенерированных картинок по умолчанию здесь стоит 1 гиб этого вполне
14:13
достаточно а также Store history size – это сохранение истории внутри файла
14:20
криты по умолчанию стоит 50 МБА можно тоже это этот размер увеличить если вам
14:26
не хватает если у вас история не сохраняется можно эти настройки менять performance
14:33
pret здесь по умолчанию есть несколько пресетов для разных видеокарт с разным
14:38
объёмом памяти но я поставил здесь свои настройки B сайз – это сколько картинок
14:44
генерируется за раз эта штука она динамическая и зависит от разрешения Чем меньше разрешения тем больше картинок
14:51
она может генерить за раз но мне это не надо мне нужно чтобы генерис одна картинка поэтому у меня здесь стоит
14:57
единица resolution Multiplayer – это некий тоже
15:03
динамический параметр который отвечает за разрешение сгенерированных изображений если у вас недостаточно
15:10
памяти Вы можете этот параметр понизить то есть вот у вас есть определённое
15:15
разрешение Да здесь на канвасе и если вы этот параметр понизительная
15:29
для сгенерированных изображений по умолчанию у меня здесь стоит 2 мегапикселя То есть это Full H тоже для
15:36
генерации достаточно и здесь всё упирается в объёмы вашей видеопамяти в
15:41
мощность видеокарты чем мощнее тем можно этот параметр ставить больше и соответственно
15:46
Чем медленнее видеокарта тем этот параметр нужно понижать и последняя вкладка плагин здесь можно проверять
15:54
обновление плагина и отсюда же его Если необходимо обнов Так давайте вернёмся на
16:00
вкладку Connection после того как сервер у вас установится то у вас должны быть здесь
16:07
вот такие тоже зелёные галочки Core component All Install
16:12
и сервер Running то есть должно быть здесь написано Если вдруг он у вас не запущен
16:19
то здесь должна быть кнопочка Launch то есть соответственно запустить илир отсюда уже можно его и
16:26
останавливать то есть мы нажимаем на но видите у меня не
16:36
подсоединен процесс видите Севе ВС о и у меня теперь появляется вот это вот поле
16:43
сюда я пишу пром в этом красненьком поле негативные
16:48
пром и Нажимаю на кнопочку для того чтобы сгенерировать избрание даем
17:00
у вас по умолчанию в начале естественно флакса не будет чтобы флас установить нужно вручную положить модель Флам в
17:07
папочку с чекпоинта то есть вот здесь у нас вот эта вот Папочка мо Check мы
17:14
нажимаем вот здесь и сюда кладём модельку флакса желательно положить
17:21
модель где всё в одном ссылку на эту модель естественно яж впи мы эту модель скачиваем и кладём
17:30
её вот сюда то есть адрес вашего сервера Models checkpoints и также для некоторых
17:36
других функций флакса тоже нужно вручную скачивать модели нуно об этом чуть позже
17:42
для начала Давайте Вот пока базовые вещи разберём То есть можно генерировать
17:47
здесь по умолчанию встроенный stable diffusion 1.5 stable diffusion xel и
17:53
соответственно FL а также можно в принципе поставить сюда что угодно и
17:59
SD новый этот stable diffusion 3 с поно который Ну на мой взгляд он не особо
18:05
достоин внимания достаточно вот эти три нейросети использовать они закрывают все
18:11
абсолютно потребности для генерации базовой картинок наиболее современной нейронка
18:17
сейчас это КС и в режиме Турбо Она работает с помощью специальной Лоры то есть здесь у меня к Турбо lora находится
18:27
тоже она в папке с Рами лежит и она включается на 100% и с помощью этой Лоры
18:33
можно понизить количество шагов до восьми и это ускоряет генерацию где-то в три раза то есть картинка на моей
18:40
видеокарте rtx 380 генерируется где-то секунд за 20 для флакса Это хороший
18:45
результат хорошее время Итак давайте теперь разберёмся как удобно писать мты если вы включите функцию перевода то вы
Базовая работа с плагином
18:52
пишете пронт на удобном вам языке и тот язык который вы выбрали в настройках будет переводиться на английский
19:00
но я делаю немножко по-другому я использую вот такую программку которая называется Q translate опять же ссылочка
19:08
будет на неё в описании она портативная запускается и она переводит с помощью разных онлайн-сервисов Если вдруг один
19:16
недоступен она автоматически переключается на другой и позволяет очень быстро и качественно переводить
19:23
текст для того чтобы эту программу использовать в любом совершенно приложении где есть
19:29
некое вот такое поле для ввода я пишу текст по-русски потом просто вот так его
19:34
выделяю открывается вот такое контекстное меню маленькое и здесь выбираю
19:40
перевод и промт автоматически переводится на английский тут у нас торт
19:46
с тремя свечами уютная атмосфера И на фоне камин Всё мы используем вот такой
19:52
промт нажимаем в самом начале Когда первый люте моде
19:58
загружаться в память видеокарты в оперативную память поэтому первая генерация она может быть достаточно
20:05
долгая но когда модель уже загрузится последующие генерации будут происходить гораздо быстрее Итак Вот такой у нас с
20:13
вами результат автоматически видите у меня эта картинка появилась вот здесь Но
20:19
пока что она на самом деле не активна То есть она на самом деле как слой не применила То есть если я Клину вот здесь
20:26
справа пустое пространство видите она как бы пропадёт и здесь вот здесь в этом поле плагина будут храниться все
20:33
сгенерированные изображения кликая на изображение оно появляется вот здесь как preview и нажав на кнопку apply я
20:42
применяю его и оно сохраняется вот здесь в виде слоя слои Здесь как в Фотошопе
20:47
Вот они внизу все идут вначале у нас некий так называемый
20:52
Смарт об как в Фотошопе умный слой который использует для ю пока я не буду
20:57
эту картинку менять а покажу соответственно сравнение трёх нейросетей
21:02
Давайте теперь выберем модельку 1.5 опять же нажмём generate видите Здесь
21:08
всё очень удобно не надо куда-то там что-то сильно прыгать переключать кучу параметров то есть созданные стили
21:15
предварительно они удобно Вот так загружаются И можно генерировать картинки с Любой нейронной это у нас
21:22
Table diffusion 1.5 естественно я его уже не использую для стартовой генерации но он Хорошо подходит для перерисовки об
21:29
этом чуть позже давайте выберем Excel нажмём gener А это у нас Table diffusion
21:35
Excel гораздо ближе к тому что нужно но качество изображения это у нас
21:43
stable diffusion а это ф у флакса конечно гораздо более большое количество цветовых
21:50
переходов гораздо более высокое качество деталей и время обработки время
21:56
генерации тоже Конечно больше видите я могу между этими штуками переключаться между этими слоями и если какой-то из
22:03
слоёв мне надо применить то я просто нажимаю на apply Ну пока что и Нет я
22:08
хочу ещё сгенерировать я выберу опять же flx Turbo напишу в начале что это будет
22:13
2D напишу в начале 2D Animation 2D Animation – это такой тег который
22:19
позволяет сгенерировать картинку в стилистике такой более мультяшный что ли
22:25
И это работает естественно не только для видео но и для обычных статических изображений Когда вы
22:32
именно генерирует кнопочки generate есть вот такая вкладка раскрыв её мы получаем
22:39
доступ к дополнительным параметрам bch – Это количество так называемых Бачи то
22:44
есть ну грубо говоря сколько картинок вы захотите запустить одновременно за раз
22:50
сгенерировать си это некий уникальный набор параметров его можно зафиксировать
22:55
Если необходимо порядок – это так как располагать сгенерированные
23:02
картинки в порядке их генерации или наоборот и
23:07
здесь же Можно отменить текущий батч отменить все батчи
23:13
или отменить только те которые идут следом за текущим то есть текущий
23:27
доделаешь здесь циферка 10 То есть это не Бачи а именно это картинки и они
23:32
будут подряд генерироваться одна вторая третья и они здесь все вот так вот в виде такой вот ленты будут Вы можете
23:39
потом выбрать необходимые вам картинки допустим вот я нажал generate 1 2 3 видите пять и пошёл процесс генерации
23:49
картинок и соответственно я могу Если я нажму cancel quit я отменил только те
23:56
которые запланированы если я нажму Active я отменю только
24:01
текущую А если я нажму cancel All то я отменю всё вот у меня видите сгенерить вторая
24:08
картинка пошла генерить третья пока не генер эти я могу спокойно подсмотреть
24:14
осмотреть и выбрать интересующее меня изображение всё меня какой-то из вариантов устраивает я выбираю
24:22
canc отменяю генерации вот у меня три картинки осталось Если меня какая-то картинка устраивает то я просто беру
24:29
нажимаю App и этот слой становится активным вот здесь доступным для
24:35
изменения здесь вот такой результат мы получаем это уже что-то более близкое
Как работает Inpaint (перерисовка отдельной области)
24:40
допустим то что мне нужно но правда свечек Здесь гораздо больше не три
24:47
а пять допустим Мне надо всё-таки три Я не хочу опять что-то генерить я хочу уже
24:54
поработать С этой картинкой для этого я нажимаю App и теперь всё эта картинка
25:00
она остаётся на слое и теперь можно перейти уже к остальным инструментам
25:05
криты как ими пользоваться в принципе Крита – это по сути графический редактор
25:11
аналог фотошоп здесь есть все те же инструменты например инструмент кисточка для этого можно
25:19
выбрать инструмент браш Но в отличие от фош в кри почти все манипуляции делаются
25:25
с помою кисточки правой кнопке мышки появляется вот такое
25:31
контекстное мен которое можно настраивать где можно выбирать различные виды кисточек допустим Мне нужна
25:39
кисточка которая стирает То есть это тоже кисточка или мне нужна кисточка с
25:46
мягким краем aush то есть допустим я выбрал эту кисть для того чтобы менять
25:51
её размер я могу вверху покрутить паме и
25:57
в регулировка происходит нажатием шифта зажатия шифта и левой кнопкой мышки
26:03
соответственно Я могу рисовать могу также добавлять новые слои вот здесь вот
26:09
справа могу добавить новый слой как в Фотошопе и на нём что-то нарисовать но
26:15
работа конкретно с нейросетями происходит следующим образом если мне нужно что-то Здесь перерисовать убрать
26:22
например вот эти две свечки по краям оставить только три свечки в центре
26:28
нужно выделить область которую мы будем перерисовывать для этого лучше всего использовать вот здесь вот в вариантах
26:35
селек так называемый fre selection и выбрать например вот эту свечку слева
26:41
также Если вы хотите чтобы с этим всем делом работать в режиме так называемой
26:46
рисователь маски то Можно перейти в меню Select и здесь выбрать Show Global selection Mask тогда вы будете видеть
26:53
это в виде маски и здесь можно кисточкой в этом режиме
26:58
что м Неди но я буду использовать стандартный режим Вот он у меня выбран S
27:03
когда я что-то выбрал видите кри автоматически здесь переключается на режим по умолчанию кон удалить
27:11
контент здесь есть несколько разных режимов то есть расширить можно можно
27:17
заполнить можно добавить контент удалить контент заменить фон и так далее по сути
27:23
это то что нам сечас нужно можно вот в режиме ничего не переключая нажать на
27:31
эту кнопку Remove Content вот что мы получаем видите она удалила свечку опять
27:36
же можно вот таким образом посмотреть да как это выглядит но у нас там какой-то появился сзади огонь это всё дело
27:43
добавляется в виде опять же отдельного слоя что очень удобно то есть я могу его включить это просто добавится в виде
27:50
отдельного слоя и можно его там потереть кисточкой или Удалить Ну допустим вот мне не понравилось как она удалила и как
27:57
раз таки для inp очень хорошо использовать stable diffusion Excel или
28:03
stable diffusion 1.5 Давайте попробуем сначала stable diffusion Excel То есть я просто переключаю на
28:10
модель Excel и опять же нажимаю Remove Content и сейчас обработка этого кусочка
28:16
изображения пойдёт с помощью stable diffusion Excel и дополнительно когда вы
28:21
удаляете что-то с изображения лучше всего написать Вот здесь в вашем
28:29
То есть можно просто вот этот промт весь пока что взять скопировать буфер Ctrl X нажать А здесь написать либо Back либо
28:37
вообще ничего не писать Давайте попробуем теперь cont с
28:42
помощью stable diffusion функция работает ещё с дополнительной моделькой это либо Lama так называемая Либо так
28:50
называемый она автоматически скачивается кри и используется на фоне Итак давайте
28:56
посмотрим вот ВиДи аккуратно она удалила нам свечку и при этом фон остался тот
29:02
который должен быть сзади я нажимаю apply теперь перерисовываю точно
29:09
также правую свечку нажимаю Remove Content И она тоже
29:14
также хорошо видите удалила и правую свечку тоже нажимаю apply и это всё
29:21
отдельный слои вот они здесь внизу где панелька со слоями видите можно их в любой момент отключать
29:28
включать редактировать очень удобно и вся история видите вся история генерации
29:33
хранится в плагине я могу взять если мне надо применить вообще вот эту картинку которую я когда-то там сгенерировал в
29:40
Table diffusion 1.5 если нужно такого нет ни в одном редакторе и это
29:45
действительно уникальные функции криты которыми надо пользоваться это у нас
29:53
удаление каких-то объектов Если же нам надо что-то перерисовать
30:00
это торт сделать более деталь то тогда делаем следующее выбираем торт вот таким образом с
30:07
помощью этого же инструмента так торт выберем свечки пока не будем трогать вернём обратно сюда наш промт Я нажму Я
30:15
его скопировал в буфер и возвращаю его сюда и вот этот вот
30:24
регулятор словами перерисовки Как только я этот ползунок начинаю двигать видите влево
30:32
тут же режим меняется на refine то есть это означает что нужно теперь этот объект не удалять А например его как-то
30:39
улучшить то есть поднять детализацию обычно для перерисовки чтобы
30:45
сохранить на всех местах все вот эти элементы нужно ставить меньше 50% ну
30:51
где-нибудь там допустим 40 нажимаем refine сейчас мы используем Excel
30:58
для Файна можно использовать естественно к там качество будет выше Ну работает
31:04
быстрее поэтому я показываю на примере Exel Вот видите вот я нажимаю на и здесь
31:14
поднялась детализация если посмотреть внимательно на ягоды здесь отражение
31:19
больше добавилось вот здесь вот крема тоже вот этого появился более такой
31:29
это такей он подходит для того чтобы поднять детализацию определенных элементов если мне нужно поднять её
31:36
сильнее или сильнее поменять то я сильнее кручу STR Давайте поставим
31:42
допустим 70 и нажмём Давайте посмотрим получается вот
31:47
такая штука то есть Чем сильнее вы крутите тем силье будет перерив нап
31:58
режим Remove Content и здесь будет рисоваться то что вы написали в пром то есть внутри вот этого кусочка опять
32:05
можно нарисовать всю сцену если это нужно Но обычно это не нужно Итак это у нас режим ипей Он позволяет заменять
32:13
что-то перерисовывать определённые элементы допустим вот этот вариант Если меня
32:19
устроил то я нажимаю apply и опять же это сохраняю как внешний слой также очень востребованная функция – это
Расширение картинки (Outpaint)
32:28
То есть это расширение картинки в какую-то либо из сторон И он очень
32:33
хорошо работает тоже со stable diffusion Excel для того чтобы нам эту картинку расширить допустим я хочу сделать её
32:40
квадратной я применяю инструмент роп выбираю кроп слева кликаю вот так вот по
32:47
моему полю и расширяю картинку туда куда мне надо я хочу её расширить вверх и вниз вот
32:56
допустим вот так теперь мне нужно выбрать вот эти два кусочка для этого можно выбрать например
33:02
rectangle selection вот таким образом выбрать вот
33:08
эту часть чуть-чуть можно с запасом ничего страшного зажимаю Shift и выбираю
33:13
вот эту часть накручиваю на 100% и выбираю режим
33:22
exp пром естественно я оставляю тот же и просто нажимаю на
33:28
Вот такой результат мы получаем видите в мне показывается верх и низ верх
33:35
сгенерировал достаточно хорошо а вот внизу здесь какие-то появились свечечки такие
33:40
непонятные которые здесь не очень нам-то и нужны Допустим меня верх устраивает а
33:46
низ нет в данном случае я нажимаю App снимаю вот эти выделения для этого можно
33:52
нажать Ctrl Shift или выбрать и вот это сло
33:59
я просто беру и например с помощью сек опять же вот так выделяю и удаляю
34:05
нажимаю просто Del на клавиатуре видите То есть у меня вернулась вот эта в часть Нижняя не
34:14
перерисовать хочу перерисовать только эту часть Вот так я её выбираю и ещё раз
34:20
включаю режим exp и вот тепер допустим тот вариант уже полу который меня
34:25
устраивает видите дорисовал вот эту книжку или это что-то типа альбома
34:32
Да с картинками видите он его продолжил таким образом нажимаю App И это всё как
34:38
я уже вам сказал ранее это всё отдельные слои которые всегда можно
34:45
выключить вот у нас Нижний expand Видите вот у нас верхний эсн все перерисовки все свечки всё это
34:55
можно всегда в любой момент вернуть что очень удобно и каждый слой можно естественно подработать можно взять этот
35:02
слой немножко подстережет работать с
35:09
изображением Итак это у нас значит режим расширение картинки Итак давайте
Контролирующие слои Controlnet
35:14
создадим новый документ Я создам 1024 на 1024 и пройдёмся по всем
Refference, style, composition
35:21
генерируем что они из себя представляют
35:28
и нам с выберем закинем сюда в криту собственно что нам и нужно вот
35:37
допустим вот этот вот пример с шариками можно их отключить во вве в качестве
35:43
референса Мы выбираем этот слой бан шарики ничего не пишем в пром а просто
35:50
нажимаем и вот такой нам
35:56
ВиДи генерирует картинку Давайте поподробнее разберём направляющие слои reference Style и composition они очень
36:04
похожи для примера я добавил в Крит вот такую картинку Давайте её назовём ф этот
36:12
слой соответственно Я добавляю слой reference здесь
36:18
выбираю откуда брать источник то есть вот с этого слоя и вот с этим источником я
36:27
по про Room то есть интерьер комнаты нажимаем generate для данного примера я
36:34
использую Excel Обратите внимание Вот такой результат мы получаем то есть
36:41
программа в данном случае пытается сгенерировать интерьер вот в таком
36:48
стиле берёт отсюда различные элементы общую листику и чтобы
36:54
сравнить чем отличатся ста и comp Давайте зафиксируем
37:00
си вот он наш сит и остальные картинки сгенерить с тем же самым
37:07
сидом Только поменяв тип слоя теперь я выбираю йл и
37:14
генерируют Давайте посмотрим это режим sty то есть здесь на самом деле что мы
37:21
видим что на более свободно так скажем планирует этот интерьер
37:27
здесь здесь она монитор вот берёт обязательно а здесь уже нет здесь она берёт больше именно общую стилистику и
37:36
Теперь попробуем composition и мы получаем Вот такой результат по идее
37:41
композиция должна повторять композицию здесь Но как мы видим здесь это работает
37:47
не совсем так здесь уже меньше берётся стилистики Ну и в то же время программа
37:53
пытается какие-то элементы взять именно композиции то есть монитор на какой-то
37:58
такой вот деревянной подставке деревянном столе как как вот в исходники
38:04
Да у нас здесь какой-то диванчик Вот она берёт тоже как здесь Но при этом Это не
38:10
совсем конечно композиция поэтому Когда вы используете эти слои вот пожалуйста я
38:16
вам наглядно показываю чем они отличаются На мой взгляд референс даёт наиболее близкий результат к тому что мы
38:24
используем в качест источника ну а мы с вами пойм дальше и перейм к
Слой Face
38:31
слою Я добавляю вот такую картинку с лицом назовём этот слой Давайте
38:38
отключим все слои Когда вы генерить используя слои как референс Или как
38:43
направляющие их нужно выключать особенно если у вас стоит не на 100% иначе у вас Крита
38:50
будет брать что она видит нарам Хо это будет
38:56
его ци поэтому я слои все отключаю если мы хотим сгенерировать что-то с нуля и
39:03
Допустим мы пишем здесь Woman и в качестве источника для лица я беру ф
39:09
выбираю слой и для генерации портретов я буду использовать diffusion 1.5 они
39:15
работают побыстрее и на мой взгляд именно с режимом Face stable diffusion 1.5 работает лучше
39:21
нажимаем и мы получаем вот такой пор обра внимание
39:30
вот у нас лицо и с этим лицом мы генерируем портрет соответственно Вы можете
39:36
контролировать силу насколько сильно нужно это лицо брать как за основу для
39:41
этого мы крутим вот этот параметр таким образом можно генерировать
39:47
картинки уже с заранее так скажем выбранным ми
39:53
лицом если жете заменить существующей фотографии то
39:59
здесь принцип немножко другой мы допустим Давайте применим вот эту
40:05
фотографию и на ней лицо сейчас поменяем закинем в криту Другое лицо
40:11
называем этот слой так чтобы наглядно было Я называл New Face и соответственно мы берём теперь
40:18
добавляем корректирующий слой Face слой сновым лицом Выключаем визуально чтобы
40:23
он здесь у нас не мочил выбираем
40:31
инструментом выбираем вот так вот лицо которое хотим заменить ставим где-нибудь в районе
40:39
70 и просто нажимаем сейчас программа возьмёт Новое
40:45
лицо и поменяет его вот в этой
40:51
области Вот так это работает видите витни в здесь аккуратно лицо
40:58
встроено то есть не надо ничего дополнительно делать Единственное что теперь Если вы работаете с портретом
41:04
можно поднять детализацию вот этих Всех элементов таких как глаза губы с помощью
41:09
Ита Делается это очень просто мы уже теперь слой корректирующий фейс отключаем удаляем его просто мы просто
41:17
выделяем глаз в пром пишем det Woman то есть
41:23
детализированный женский глаз The STR ставим где-нибудь на 30 примерно
41:32
нажимаем Можно даже Поднимать немножко где-нибудь до 50 чтобы у нас не менялась
41:38
его форма не менялись цвета тогда вы ставите theis Strange до
41:45
50% и таким образом можно сильно поднять детализацию видите насколько сильно становится глаз детальным уже нормально
41:52
похоже на настоящую фотографию соответственно нажимаем то же самое проделываем со
41:58
вторым глазом Ну и таким образом можно перерисовать естественно все элементы на изображении сделать их более детальными
Слои Scribble, Lineart, Soft Edge, Canny Edge
42:05
идём дальше контролирующие слои scribble lineart Soft Edge и canny Edge что это
42:10
такое давайте выберем сл выберем пока что Excel Потому что я
42:15
не все модельки у себя тоже устанавливал для экселя всё установлено там универсальная модель controlnet один
42:21
файл который для всех вот этих контов работает и работает достаточно хорошо
42:27
что такое скриббл то есть мы можем создать из изображения некий скетч и его потом с помощью него перерисовать
42:34
изображение совсем новое для того чтобы увидеть как будет выглядеть сейчас этот
42:39
скетч вот эту кнопочку нажимаем ждём несколько секунд и вот это скриб достаточно грубый скетч Давайте нажмём
42:47
Ctrl Z добавим контролирующий слой выберем теперь lart и нажмём опять же вот на эту кнопку создадим более
42:53
детальный скетч Вот это скетч lineart видите он такой более детальный более тоненькие линии Теперь попробуем
43:01
Soft Edge это выглядит Вот так и последний у нас здесь Kenny Edge он выглядит Вот так я считаю что наиболее
43:09
качественный из них сейчас на текущий момент – это lineart то есть допустим мы
43:15
добавили lineart сгенерировать скетч и теперь на
43:21
основе этого скетча если я нажму теперь generate на кручу параметр The
43:28
Strange на максимум И с этим же протом Young Woman по я
43:34
сгенерирует учитывать полностью вот этот скетч вот так вот у нас получается Вот
43:40
такой результат видите сохраняется всё что на фоне цветочки но
43:46
естественно лицо будет другое Так это у нас контролирующие слои мы с вами разобрали вот эти все слои Давайте
Слой Depth
43:53
перейдём к слою dept нажмём на этот слой пока что Excel у меня
44:00
сгенерируйте глубины генерить соответственно изображения которые будут её учитывать дальше у нас идёт слой
Слой Normal
44:08
Normal Давайте нажмём на него нажмём generate вы увидите что это такое на
44:14
выходе Вот такая карта получается карта рли – это карта обозначающая откуда
44:19
падает свет и какие так скажем части повернуты к нам лицом Какие боком Ну на
44:24
практике она используется очень Ред при Она хороша для так называемого рейтинга
44:30
Когда нужно поменять освещение и используется немножко по-другому Итак это у нас р Давайте ещё раз по Что
Слой Pose
44:40
такое по для этого лучше сгенерить картинку в полный рост давайте сделаем сейчас сново изображение Ну давайте
44:47
допустим вот так да вот такие варианты какие-то нам флас предлагает заметно потому вот так ВХ
44:56
наполовину Итак давайте добавим слой выберем и нажмём теперь опять же
45:02
Переключи в Excel и нажмём вот на эту кнопочку и у нас показывается Видите вот такая поза видите такого скелетика с
45:09
определёнными элементами рука вторая рука лицо и ноги и соответственно по
45:15
этой позе можно генерировать тоже други изображения допустим если я отключу ксое
45:22
картинки Оставлю только Ctrl то есть нашу позу вот эту Давайте вот так всё
45:29
выключим вообще вот у нас фон и вот эта поза и теперь в режиме Excel я точно
45:37
также генер картинку только уже с включённым Open и мы получаем Вот такой
45:44
результат здесь тоже У нас рука
45:56
грили её в Table diffusion Excel используя позу как ориентир для этого и
46:02
нужен контролирующий слой P вот практический пример применения Open P а
Комбинация слоев Pose и Refference
46:07
также комбинации этого слоя со слоем reference добавлено два корректирующих
46:12
слоя в качестве источника для поз выбрана Вот такая картинка с тремя позами в качестве референса берётся вот
46:19
такое изображение и на выходе мы получаем при генерации с помощью этих
46:25
двух направляющих слоёв вот такую картинку Очень полезная штука тем кто
46:30
создаёт концепты игровых персонажей например для геймдизайна Итак пойдём Дальше слово сегмент и мы получаем Вот
Слой Segment
46:38
такой результат видите сегмента Тор достаточно штука такая умная видите она определяет фигуру и определяет фон если
46:45
объектов много то она их разным цветом как бы посвети и постарается сегментировать на практике Я честно
46:51
говоря этой штукой не пользовался соответственно Если я сейчас по вот этому Серова
46:57
у меня полу картинка которая будет учитывать что здесь стоит фигура и что есть некий
47:03
фон А мы с вами идём дальше и дальше у нас контролирующий слой и если я
Слои Unblur, Stensil
47:10
выберу Да в качестве источника выберу вот этот
47:16
слой и Изге новую картинку и вот такую туку полую види ин
47:26
я могу размыть вот это изображение исходное и тогда отличия будут более ощутимые в принципе для каких-то задач
47:33
может быть полезно но я честно говоря отдельно слоем unb не пользуюсь слой stencil для того чтобы понять как он
47:39
работает лучше всего закинуть например сюда QR код Давайте закинем QR код и
47:46
Напишем какой-нибудь Другой промт можно его скрыть в качестве источника выбрать
47:51
этот самый QR код Давайте накрути силу на максимум напишем какой-нибудь промт То
47:58
есть сейчас этот слой корректирующий точнее направляющий он чем-то похож на
48:04
собственно модель controlnet qrc То есть она будет брать вот эти контуры и на их
48:10
основе как бы учитывать их генерить картинку Но в отличие от режима dept это работает немножко по-другому
48:17
Давайте чтобы понять Как это работает напишем в пром colle цветной пал прямо
48:23
по-русски напишем цветной пал иа Вот такая красота у нас получился вот такой
48:30
в какой-то степени замаскированный QR код если у вас в руках телефон Попробуйте считать этот QR код интересно
48:36
считается он или нет Скорее всего он сочетается но будет конечно отличаться и
48:41
считается что-то другое но в общем такая интересная штука sten то есть с помощью него можно что-то прятать в изображении
48:49
какие-то контуры и делать это очень мягко в отличие от модельки Давайте сравним ЕС вы вот
49:02
соответственно dept у него более чёткие границы Давайте красивый создадим текст
Работа с текстом
49:08
пазл у нас уже есть отлично но мы сейчас напишем текст я выбираю режим текст
49:15
добавляю текст и напишем здесь крутой пазл Цвет чёрный поставим побольше
49:22
размер давайте выберем какой-нибудь шрифт Пусть опять баян будет выров
49:28
только всё это дело по центру вот такую картинку сделаем опустим самый низ это
49:34
текст ильм его с граун Ну перед этим я его сделаю ещ чуть побольше для этого
49:40
нажму Ctrl T и вот таким образом зажатым шифтом и
49:45
альтом сделаю его почти со всю картинку вот так для этого я продули
49:52
слой вот так вот и солью текст с копией белого
49:58
фона теперь я назову New добавлю слой сначала dep накручу на максимум силу
50:06
этого слоя выберу и нажму с промто У нас сейчас должен по
50:14
идее получиться пал в котором читается надпись крутой пал Вот такая штука
50:27
и посмотрим как у нас отработает СН А это sten видите sten читается хуже
50:35
немножко так здесь более замаскированное эта надпись это у нас
50:41
adt а это у нас снл из пазлов складывается такой вот
50:48
текст и соответственно имейте в виду что когда вы работаете со
50:54
слоями и даже больше с депт то значение
50:59
имеет цвета а именно они должны быть чёрно-белыми обязательно и при этом
51:05
разный результат будет в зависимости от так скажем базового цвета текста если
51:11
чёрный на белом это одно если белые на Чёрном другое Давайте сравним
51:26
и сгенерить ещё одну картинку на фоне только уже теперь у нас получается белый текст на чёрном фоне Вот такая штука
51:33
получается это смотрите слой dept это у нас чёрный текст на белом фоне А это
51:40
белый текст на чёрном фоне чёрный на белом и белый на Чёрном
51:46
видите результат разный соответственно и со стен силом тоже я думаю что будет другой немножко
51:52
результат но уже Я думаю нет смысла сейчас его тестировать Попробуйте сами В общем таким образом можно любой текст
51:59
очень красиво обрабатывать и применять его в вашей графике естественно текст
52:04
будет на русском языке или на любом языке на котором хотите а не только на английском таким образом с помощью вот
52:11
stable diffusion Excel можно кстати и 1.5 использовать но Excel на мой взгляд качество даёт повыше для работы с
52:18
текстом лучше использовать Excel и контролирующие слои так идём дальше
52:23
друзья последний вариант здесь – это Hands эту штуку я не буду сейчас включать потому что она будет качать
Слой Hands
52:30
дополнительные модели и на мой взгляд она не очень хорошо работает она нужна для автоматического определения рук на
52:37
картинках и их перерисовываю так называемый модель Граф
52:44
и она занимает много места и работает не всегда корректно поэтому жи Я не
52:50
пользуюсь Ну что это мы с вами разобрали основные контролирующие слои у каждого
Настройка силы слоев
52:55
слоя вы нажмёте вот здесь на три точки есть дополнительные подстройки то есть вот эти пресеты включив режим Custom
53:03
можно точнее настраивать Strange – это сила этого слоя а Range – Это интересный
53:08
такой параметр он означает когда так скажем начать смотреть на этот слой и
53:15
Когда заканчивать то есть вот эти два ползунка левый – это когда начать А этот
53:20
Когда заканчивать то есть в данном случае начинает нать смотреть на слой в самом начале и заканчивает на 80%
53:28
генерации на него смотреть и дальше уходит в Свободное плавание Итак идём дальше ещё одна функция этой программы
Региональные промты
53:34
так называемые региональные пром находится эта функция Вот здесь
53:40
справа от корректирующих направляющих слоёв называется она Add
53:45
region работает Она очень просто мы можем добавлять несколько регионов на наше изображение и для каждого региона
53:52
задавать свой промт при этом может быть также общий Промт регионов и отдельный
53:58
промт для каждого региона работает очень просто вот эта кнопочка справа от корректирующих направляющих слоёв
54:05
называется она нажимаем на неё у нас добавляется Paint
54:10
lay вставляем сюда наш промт Ну давайте вот этот промт с тортом новогодним или
54:16
для дня рождения берём этот промт сюда вставляем и берём
54:21
кисть браш берём какой-нибудь цвет и указываем с помощью кисточки ту
54:28
область на изображение где у нас будет соответственно этот регион то есть здесь
54:34
у нас будет торт вот в этой области теперь добавляем ещё один
54:41
корректирующий слой нажимаем ещё раз на кнопку меняем цвет для того чтобы не
54:48
запутаться цвет значения не имеет но вы сами должны видеть что у вас здесь разные регио допустим возм вот цвет
54:56
немножко зеленоватый Или давайте какой-нибудь там вот такой вот фиолетовый
55:03
да а здесь у нас будет другой пронт вот в этой
55:08
области Давайте допустим напишем Ну раз там торт здесь у нас будет счастливый ребёнок и тоже видите здесь подсветить
55:15
промт этим цветом которым я покрасил эту часть изображения соответственно эта штука
55:21
работает с stable diffusion Excel нажимаем generate и мы получаем Вот
55:27
такой результат видите здесь у нас торт камин всё что мы написали в промтис ребёнок соответственно с помощью
55:35
этой функции Вы можете указывать сколько угодно областей на изображении для каждой области прописать свой промт это
55:42
всё будет генерироваться в виде единой картинки очень крутая функция идём дальше друзья теперь
Режим Upscale
55:50
разберём остальные вкладки мы сейчас с вами разобрали вкладку и перем на вкладку upscale для
55:57
этого я сгенерировал такую картинку И я покажу вам как можно достаточно сильно
56:03
повысить разрешение и детализацию Если вы хотите увеличить изображение например для печати переходим на вкладку
56:10
upscale и здесь у нас есть несколько опций первая опция – Это непосредственно
56:16
сам uper его модель здесь по умолчанию вкрити есть несколько моделей дефолтная
56:22
модель – это 4x nkd хорошая очень моделька также есть
56:29
быстрая моделька Fast моделька Для более высокого качества и здесь ещё есть модель которой
56:36
я сам Постоянно пользуюсь Я её положил просто в папку с upscale moduls То есть вы можете сюда свои алера закинуть и
56:42
использовать и соответственно я её и выберу и покажу вам Как можно увеличить
56:48
сильно детализацию сейчас картинка 1 на 1024 Когда вы наводите на параметр Scale
56:55
тоде можно выбрать Во сколько раз увеличить она вам показывает tet S то
57:00
есть то разрешение которое вы получите в результате и следом идёт
57:06
опция Это означает что после увеличения картинка дополнительно ещё перерисуй
57:12
поверх с помощью любой нейросети которую вы выберете 1.5 xel или или какая-нибудь
57:19
ещё которая у вас здесь установлено таким образом можно е дополнительно повысить
57:25
детализацию Вот как раз здесь используется вот этот вот абр на самом деле это модель T она называется T здесь
57:31
просто вот они назвали её абр она есть Как отдельный направляющий слой правда
57:36
не очень понятно как им пользоваться а вот здесь она конкретно используется для того чтобы разрезать
57:42
картинку на части и как бы склеить её поэтому промт здесь обычно не
57:48
используется Если вы его Включите можно использовать пром в складке gener но здесь вас предупредят что когда выли
57:55
изображение использование пром может немножко как бы испортить картинку потому что моделька
58:03
увеличивает перерисовывать картинку кусочками если у вас будет один промт
58:08
для всех как бы этих кусочков то это может немножко испортить результат поэтому промт мы не
58:15
включаем и самый важный параметр здесь – это Strange перерисовки Чем сильнее вы
58:21
накрутите н тем сильнее картинка станет детальнее так скажем но она в тоже время
58:27
и будет отличаться от исходника то есть могут какие-то
58:32
элементы поменять немножко свой вид я обычно ставлю параметр Strange где-то в
58:39
районе 4 вполне достаточно вот с такими настройками просм картинку сейчас с вами
58:45
нажимаем Крита сразу увеличивает холст в два раза и начинается
58:52
процесс по моде в ра Она сначала е увеличит вче раза и
58:59
потом уменьшит соответственно в два поскольку здесь стоит 2 и потом поверх
59:06
рисует сечас увидите какой будет результат и после перерисовки мы получаем Вот такой результат видите всё
59:13
на месте Даже при 40% То есть можно поднимать и больше тогда детализация будет ещ
59:19
выше и детализацию естественно будет хорош видно если приблизить какую-нибудь деталь Вот например
59:26
эту рыбу справа это у нас изображение просно А вот это
59:32
исходник то есть видите достаточно много добавляется мелких
59:38
деталей соответственно этот Аскер работает очень хорошо при этом сохраняя исходную композицию исходные цвета и
59:46
максимально сохраняет исходный вид изображения Итак друзья идм
Режим Live Paint
59:51
дальше создадим новый кавас новый размер изображения 512 на 512 небольшой потому
59:58
что я вам покажу как работает режим Life сам я им особо не пользуюсь но я
1:00:05
думаю он будет очень полезен тем кто умеет хорошо рисовать смотрите для чего он нужен включаем
1:00:12
Life выбираем stable diffusion
1:00:17
1.5 добавляем контролирующий слой я буду использовать скриббл как
1:00:24
такой простой скетч повышаем его так скажем силу применения на максимум пишем
1:00:30
промт Ну давайте что-нибудь простое попугай сидит на ветке The nois Strange
1:00:36
крутим пока что на максимум и нажимаем
1:00:41
Play и мы получаем вот такую картинку видите здесь попугай сидит на ветке stable diffusion 1.5 очень даже неплохо
1:00:49
рисует такие штуки И теперь я могу Рисуя какой-то
1:00:54
простой скеч практически в реальном времени видеть результат для этого я возьму инструмент
1:01:00
бш выберу простую кисточку Давайте сначала сделаем
1:01:07
побольше и я хочу чтобы у меня вот здесь была ветка вот эта
1:01:14
ветка видите я что-то отвал и уже вот у меня картинка поменялась и попугай сидит
1:01:20
на ней соответственно я беру и теперь хочу как-то более чётко очертить
1:01:26
контур этого попугая чтобы он смотрел Вот туда налево или направо Давайте направо уменьшаю размер
1:01:34
кисточки И вот так вот схематически я рисую попугая вот его клюв Вот его глаз
1:01:42
Вот его значит перья Вот видите что происходит то есть
1:01:49
она повторяет что я тут изображаю Давайте немножко Вот так Вот
1:01:56
его круглим такой вот у нас попугай с таким
1:02:03
лком Лок Правда она не видит но она видит направление и общую композицию видите у
1:02:10
меня попугай сидит на ветке и смотрит вот туда куда мне и нужно таким образом
1:02:15
работает режим я могу использовать разные
1:02:21
контролирующие слои это может быть наме может быть какой-то более детальный
1:02:27
скетч и могу его использовать здесь Главное чтобы у вас было небольшое
1:02:33
изначальное разрешение и чтобы вы использовали либо stable diffusion 1.5
1:02:39
либо если компьютер очень мощный то XL но лучше 1.5 он на самом деле достаточно бодро работает и качество достаточно
1:02:47
высокое если мне это всё понравилось Я нажимаю вот либо на эту кнопку копии
1:02:52
current result to Active layer или вот на эту могу остановить режим Live нажать вот на эту
1:02:59
кнопочку видите у меня это сохранится как картинка И теперь я могу просто взять и
1:03:07
прогнать её через АС например и полностью перерисовать переходим в режим
1:03:14
upsale только мы теперь refine поставим побольше например
1:03:19
50 вот так на максимум выберем Excel и намм он нам в д ра картинку увеличит
1:03:27
смотрите и сейчас достаточно сильно её
1:03:33
перерисуй детали изменятся но в целом композиция Должна остаться на месте и попугай тоже должен остаться примерно
1:03:40
таким какой был Вот видите после ап скейла мы получили Вот такой
1:03:46
результат то есть вот у нас до Аскера вот после попугай сидит на ветке смотрит
1:03:53
туда кудам надо ветка также расположена как надо и соответственно Вот такими способами
1:03:59
комбинируя различные режимы можно создавать изображения Если вы умеете рисовать то это на самом деле крутая
1:04:05
штука Вы можете набрасывать какой-то скетч и сразу видеть как он у вас будет
1:04:10
выглядеть после обработки Нейрон и у нас осталось два режима здесь это Animation
1:04:16
и Граф режим Animation мы с вами здесь сейчас разбирать особо не будем Потому что на мой взгляд он работает очень
Режим Animation
1:04:24
странно то есть он не генерить Как таковую именно анимацию он генерить
1:04:30
просто последовательность кадров в Крите есть возможность создавать покадровую анимацию встроенную То есть можно
1:04:37
открыть доке dockers Animation timeline Вот она
1:04:46
если я сейчас нажму generate Animation то он мне сгенерирует последовательность кадров Вот таких но
1:04:53
кадры все будут одинаковые поэтому про анимацию Я думаю что если она
1:04:59
действительно будет полезна я запишу отдельное видео и последний режим это
Режим Graph
1:05:06
режим Граф Он позволяет вам создавать свои workflow conf UI и загружать их
1:05:14
использовать их здесь удобным образом для подписчиков на бусте я сделал парочку workflow пока что это удаление
1:05:21
фона Как это работает вот так вот мы выбираем background нажимаем generate и
1:05:28
там запускается на фоне специальный workflow который тоже как бы можно настроить
1:05:35
Видите вот такой вот у нас вот такая вот удаляя все спицы
1:05:41
удаляет Photoshop так не умеет Кстати а в Вы можете выбрать любую нать
1:05:47
Сейчас я вам покажу как такие Work создавать Моть этой
Расширение функционала плагина, создание своих Workflow
1:05:56
нажимаем на Не давайте для начала для того чтобы создать Work который будет
1:06:01
работать у вас вот здесь в Крите вам нужно использовать определённые
1:06:06
ноды кликаем два раза да И пишем в поиске Крита и вот они эти ноды ST это
1:06:13
нода которая позволяет выдирать как бы стили из криты с настройками сэмплера
1:06:19
модели кли и так далее это но которая возвращает в креу
1:06:26
но которая из ри Берт картинку Берт маску
1:06:32
соответственно Берт в видет как маску целый слой
1:06:39
а она Берт определённый слой в виде картинки не всю картинку из выбранный
1:06:47
вами слой соотве
1:06:57
удалить ГРАУ Да мы берм в conf UI какую-нибудь
1:07:03
Remove background либо свои ноды добавляем либо смотрим Что здесь есть из существующих вот у нас есть допустим
1:07:10
Remove background или B Lama REM Да вот Лама Как сделана она сделана вот так
1:07:17
сюда подключается вот так вот
1:07:23
Ривас Крита Mask selection selection точнее
1:07:28
подключается вот сюда в маску и output в неё приходит
1:07:36
изображение это простой workflow вот так работает Lama соответственно Когда вы такой
1:07:43
workflow создали вы выбираете workflow э
1:07:48
AP и сохраняете его как
1:07:55
в Крите вы вот здесь вот нажимаете и workflow Forum File И
1:08:01
выбираете этот файл workflow после этого он у вас появится Вот здесь в списке таким образом можно расширять функционал
1:08:07
плагина и создавать совершенно удивительные workflow любые абсолютно Если вы что-то понимаете в conf UI А
1:08:14
если вы подписаны у меня на бусте то я буду постепенно наворачиваются
1:08:19
добавлять необходимый workflow соответственно Вы можете всегда скачать мою сборку и пользоваться ей
1:08:26
я Достаточно давно занимаюсь созданием workflow для Кофи кто подписан на меня на бусте знает что у нас есть целый
1:08:32
раздел на сайте где эти workflow лежат где лежат уроки по этим workflow
1:08:38
соответственно вот такие Work как восстановление фотографий Или например
1:08:43
стилизация фотографий чисто по какому-то референсу вот эти
1:08:49
все ярую для криты чтоб они работали пр из естественно ещё больше добавит
1:08:56
удобства даже confi UI интерфейс можно будет не открывать А всё использовать из графического редактора Итак А теперь
Практические примеры, ретушь портретов
1:09:04
разберём несколько практических примеров ретуш портретов Какие возможности здесь
1:09:09
есть вкрити ai Например можно взять это реалистичный портрет снятый на обычную камеру
1:09:16
соответственно допустим вы хотите полностью поменять фон сохранив девушку на переднем плане берм
1:09:23
инструмент fre просто вот так аккуратно по границе не обязательно здесь прямо
1:09:29
сильная точность можно вот так с небольшим запасом выбираем
1:09:34
девушку вот таким образом вот здесь в режимах генерации Мы выбираем replace
1:09:41
background denoising Strange у нас стоит на 100% это
1:09:46
важно в качестве модельки Вы можете выбрать модельку которая хорошо работает с реалистичными изображениями в
1:09:52
настройках сервера вы кстати можете скачать такую модель для sxl – это Real
1:09:58
Вот она здесь для 1.5 – это serenity ставите галочки нажимаете
1:10:04
Install и потом в настройках стиля которые вы используете например Excel
1:10:09
вот здесь выбираете эту модельку А у меня здесь выбрана Excel и прописаны некоторые такие
1:10:16
простые вот здесь вот Лузеры для промто поэтому я сюда вручную после Sun
1:10:24
Доу нажимаем replace background Итак генерация завершена Давайте посмотрим что получилось нажимаем на слой И как мы
1:10:32
видим у нас сзади добавился лес на закате что мы написали а самое главное Обратите внимание как Наро сеть
1:10:38
обработала края То есть она сделала контровой свет
1:10:44
сама с волосами со всеми Отлично всё выглядит здесь далее уже можно естественно писать разные промт
1:10:50
поднимать это всё детализацию с помощью ап скейла или с помощью пейнта то есть перерисовки
1:10:57
а мы с вами пойдём дальше и дополнительно здесь вот немножко улучшим кожу видите здесь небольшие прыщики
1:11:03
сейчас мы это всё подрез десь мы нажали Окей применили этот слой Теперь мы аккуратно выбираем вот так
1:11:10
вот элементы на лице зажимаем
1:11:21
Shift вот таким образом пишем в пром
1:11:26
или be Woman здесь уже Мы понижаем где-нибудь процентов до
1:11:32
30 и нажимаем и Обратите внимание Как быстро и качественно происходит
1:11:39
ретуш сохраняется зерно которое было на исходной фотографии при этом кожа
1:11:45
становится гладкой нажимаем App естественно это может быть не
1:11:51
обязательно закатный и даже там е вид может быть любым для примера Я сделал
1:11:58
несколько генераций Обратите внимание как портрет интегрируется с разным светом там где у нас контровой свет то у
1:12:06
нас естественно всё подсвечивается так как и должно быть в реальности если у нас соответственно
1:12:12
свет в другом месте то также контур очень хорошо прорабатывается это может быть разный интерьер Кай
1:12:20
угодно суть остатся неиз правиль грани Поэтому с помощью этой
1:12:28
техники можно абсолютно фон поменять кардинально совершенно на любой очень
1:12:34
крутая функция здесь мы с вами поменяли фон и улучшили кожу А сейчас разберём
Удаление сложных объектов
1:12:40
пример как что-то с реалистичной фотографией можно качественно удалить давайте для примера возьмём вот такое
1:12:46
фото нужно на этой улице убрать полностью велосипедистов вот этих двух
1:12:51
При этом если мы будем использовать классические методы там Фотошопе в том же он нам естественно не
1:12:59
нормально ничего не удалит потому что вот эта машина нужно дорисовать эту машину по сути за человеком при этом
1:13:06
сделать это достаточно детально соответственно здесь уже нужно использовать как раз таки допустим вот
1:13:13
это давайте уберём сначала вот этого велосипедиста просто обводим его с помощью
1:13:19
[музыка] инструмента меня выбра мо
1:13:25
здесь я пишу просто background в режиме генерации я выбираю Remove Content и Давайте посмотрим что сейчас у нас
1:13:31
получится мы получаем Вот такой результат Обратите
1:13:37
внимание программа дорисовала машину максимально сделал её похожей давайте
1:13:42
применим это ну и теперь здесь нужно уже немножко это всё доработать то есть мы видим что здесь отличаются
1:13:49
фары естественно номер нать вам не сгенерить это всё понятно Но самое главное она делает ту работу которую на
1:13:56
самом деле сделать без неё очень сложно то есть отрисовать машину вот это вот
1:14:01
кусок машины полностью вручную практически невозможно а используя
1:14:06
Нейрон можно это сделать теперь нам осталось немножко здесь подшивать её поскольку у нас графический редактор мы
1:14:12
можем легко это сделать добавить кисточку обычную Вот так и вот эту часть я склони с
1:14:22
помощью инструмента Клон Здесь всё как в Фотошопе вот так покрасим фару А теперь
1:14:30
просто возьмём опять же с инструментом fre selection выберем вот так весь кусочек вот этот
1:14:36
изображение колесо у нас уже хорошо получилось колесо трогать не будем выберем вот так
1:14:41
вот всю машину вот здесь The nois Strange Поставим где-нибудь
1:14:46
на 30 и в пром напишем Car и вот с таким небольшим дено
1:14:54
мы сейчас просто поднимем детализацию вот этой всей части машины и сделаем её детальной уберём вот
1:15:00
эту всю так называемую Наро кашу Таким образом мы получаем Вот такой результат естественно здесь можно уже
1:15:07
дорабатывать элементы там например автомобильный номер сделать более детальным написать здесь любые цифры там
1:15:13
и с помощью нейронки аккуратно опять же с помощью режима где-нибудь на 302 его туда
1:15:21
интегрировать естно сдать вот так вот обычными средствами без нейронки такие сложные
1:15:29
объекты особенно когда на фоне придётся перерисовывать какие-то вот такие комплексные элементы Итак друзья
Генерация элементов на прозрачном фоне
1:15:35
генерация асетов на прозрачном фоне ассеты – это элементы это может быть игровой персонаж какие-то стрелочки для
1:15:43
анимаций какие-то элементы для Мон графики Суть в том чтобы получить в
1:15:49
результате элемент на прозрачном фоне здесь поскольку Наро не умеет работать с прозрачным фоном две стадии Сначала мы
1:15:57
Гене картинку на зелёном фоне желательно или на синем и потом этот фон удаляем
1:16:04
для таких генераций я обычно использую фкс и дополнительно помимо режима Турбо
1:16:10
я использую лору специальную лору для зелёного экрана эта Лора позволяет получить более
1:16:17
качественный и зелёный экран но в принципе можно обойтись и без неё Итак Вот такой у нас промт воин
1:16:24
Викинг игровой персонаж с рыжей бродо и шлеме в виде черепа держит меч в правой руке переводим этот промт на английский
1:16:32
язык и в конце добавляем вот такой тег
1:16:37
isolated on Solid Green background это тег позволяет получить то что вы
1:16:43
генерирует зелёном фоне нажимаем generate получаем несколько вариантов
1:16:49
допустим вот такой вариант меня устраивает нажимаем apply и теперь у нас здесь есть
1:16:55
опции Как удалить Зелёный фон можно в принципе в самой Крите для этого Здесь
1:17:01
есть такой инструмент называется Continuous selection кликаем просто в зелёнку нажимаем Delete Но это работает
1:17:08
грубо и В целом все селек в Фотошопе есть Color selection но они все уступают
1:17:14
профессиональным инструментам для кенга поэтому я обычно использую для этого Fusion Тем более что В бесплатной версии
1:17:21
Да есть прекрасный Del который Отлично всё
Немного Fusion)
1:17:44
прокейка В левый исходник в Дельта кере я беру пипетку и перетаскивай в не тот
1:17:52
где у меня Потому что если слать то он может немножко подключить лучше в
1:17:57
отдельном вот так после этого я включаю режим
1:18:02
Альфа и смотрю внимательно что у меня здесь мне нужно немножко подкрутить на
1:18:09
вкладке Mate параметр шл и левый ползунок так чтобы у меня пропал весь
1:18:15
мусор с чёрного фона если он есть но в данном случае его здесь нет всё чисто и
1:18:21
правый ползунок я кручу влево чтобы убрать прозрачность изнутри персонажа для этого немножко мы подкручивать вот
1:18:28
таким образом Всё теперь Альфа можно отключать и вот эту картинку правой кнопкой Save
1:18:35
Image сохраняем как png изображение Ну а если вы работаете И делаете Муш графику
1:18:41
во фьюжене То вам не обязательно что-то куда-то сохранять Вы можете прямо так после Дельта этой картинкой И
1:18:47
пользоваться Таким образом мы получаем изображение с качественно удалённым
1:18:52
фоном сохранением таких элементов как тени они у нас остаются здесь
1:18:57
нетронутыми и Такую картинку можно очень быстро куда-то интегрировать использовать её в мо графике примерка
Примерка и замена одежды
1:19:04
одежды Я думаю что это очень полезная штука для тех кто делает контент для
1:19:09
интернет-магазинов одежды например Здесь можно очень широкие возможности
1:19:15
использовать например вот мы хотим взять Вот такие джинсы одеть на эту
1:19:21
девушку сохранить при этом полностью пропорции чтобы форма ног всё чтобы всё
1:19:26
было чётко без каких-то там фантазий Наро сети но при этом чтобы были новые
1:19:32
джинсы мы добавляем два слоя один слой Мы генерируем из исходной картинки слой
1:19:39
dep создаём его нажав вот на эту кнопку то есть мы получаем вот такой слой Он
1:19:44
нам нужен для того чтобы форму держать отключаем его соответственно
1:19:50
здесь мы выбираем в Мы выбираем этот слой
1:19:55
с самими джинсами в данном случае слой ДНС так и называется и используем
1:20:01
направляющий слой где выбираем эти джинсы и получаем Вот такой результат
1:20:06
таким образом можно заменять одежду примерять одежду создавать контент в том
1:20:13
числе для интернет-магазинов Очень полезная функция альтернативы К сожалению пока
Есть ли альтернативы под фотошоп?
1:20:20
особо нету вариантов под phosh нормальных плагинов которы
1:20:25
diffus есть вот такой плагин ко Photoshop SD который использует в
1:20:30
качестве энда webui авточе единиц или confi UI но он давно не обновлялся уже 2
1:20:37
года как этому плагину и он работает так себе с новой версии conf UI И с новой версие Photoshop он особо вообще не
1:20:44
работает и есть плагин от другого разработчика который достаточно
1:20:50
симпатично выглядит и в целом У него большие перспективы
1:20:55
но опять же пока что вот версия 1 9 она на мой взгляд сыровато я её пробовал и
1:21:02
не все функции работают сложно свои какие-то создавать workflow Пропадает связь с Фотошопом периодически
1:21:08
разработчик сейчас делает вторую версию говорит что там всё будет исправлено но пока её нет И конечно в любом случае
1:21:14
этот плагин будет уступать по возможностям крити и плагину Крита A diffusion друзья таким образом Крита На
1:21:21
мой взгляд это сейчас самый крутой инструмент для профессиональной работы с нейросетями Спасибо всем кто
1:21:28
поддерживает канал на бусте А если вы ещё не подписаны обязательно подписывайтесь на сегодня всё с вами был
1:21:34
Санчес и канал тайм Север до встречи друзья на моём канале вас ждёт большой
1:21:40
количество уроков по монтажу И визуальным эффектам также у нас есть крутые онлайн-курсы в том числе
1:21:47
бесплатный курс по Fusion Большое спасибо всем кто поддерживает канал на бусте патреоне и ВКонтакте и для
1:21:53
патронов каждый месяц я выкладываю уникальные уроки Кенг трекинг ротоскопинг обработка видео в нейросети
1:22:01
создание EP фейков а также сами сборки этих нейросетей тоже есть на бусте
1:22:06
превью большинства уроков можно посмотреть на моём сайте все ссылки есть в описании С вами был санчез и канал Тай
1:22:14
saav до встречи друзья
1:22:19
[музыка]

Поделиться: