История развития Blender! Как бесплатная программа для 3D-моделирования изменила индустрию?

На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные принципы работы в Блендер. А также изучить: 3d моделирование, материалы, свет, 3d анимацию и физические симуляции, которые выведут ваши работы на абсолютно новый уровень

Таймкоды

00:00 Введение в Blender

  • Blender стал популярным благодаря своей бесплатности и небольшой команде разработчиков.
  • Видео расскажет, как Blender потеснил гигантов 3D-рынка и как он связан с Apple и другими корпорациями.
  • В конце видео будет попытка предсказать будущее Blender.

00:30 История создания Blender

  • В 1989 году Том Розендаль основал студию 3D-анимации Neo Geo в Нидерландах.
  • Студия быстро стала крупнейшей в Нидерландах и одной из лидирующих в Европе.
  • В 1993 году Розендаль осознал необходимость переработки внутреннего софта студии.

01:03 Рождение Blender

  • В 1994 году был создан первый исходный файл Blender.
  • Программа стала основным инструментом студии Neo Geo.
  • В конце 90-х Neo Geo столкнулась с финансовыми трудностями и была частично продана.

01:35 Условно-бесплатная модель и успех

  • В 1998 году Розендаль основал компанию NAN, которая сосредоточилась на разработке Blender.
  • Программа стала условно-бесплатной, что привлекло большую аудиторию.
  • В 1999 году инвесторы вложили 4-5 миллионов долларов в компанию.

02:37 Переход к открытому исходному коду

  • В 2002 году вышел Blender 2.25, но компания NAN закрылась из-за низких продаж.
  • Розендаль открыл некоммерческую организацию Blender Foundation для возвращения прав на программу.
  • В 2002 году Blender стал полностью открытым исходным кодом.

03:24 Развитие Blender

  • Blender Foundation продолжает развивать программу благодаря пожертвованиям.
  • В 2005 году стартовал проект Open Movie, который позволил создавать короткометражные фильмы с использованием Blender.
  • В 2019 году вышел Blender 2.8, который сделал программу мейнстримом и привлек внимание крупных компаний.

06:00 Влияние на индустрию

  • В 2021 году Apple начала спонсировать Blender для улучшения производительности на своей операционной системе.
  • Blender продолжает развиваться, привлекая новых пользователей и студии.
  • В 2022 году Blender Foundation активно взаимодействует с сообществом через ежегодные конференции и платформы для пользовательского контента.

07:43 Будущее Blender

  • Разработчики продолжают улучшать интерфейс и скорость программы.
  • Планируются новые функции, такие как обновленные ноты и платформа для публикации расширений.
  • В этом

Ссылка – Таймкоды в Нейросети YandexGPT https://300.ya.ru/v_igFin4JV

В этом видео

введение
0:00
на сегодняшний день каждый знает а Blender но буквально 10 лет назад о нём толком никто
0:05
не слышал в этом видео вы узнаете Как же так получилось что абсолютно бесплатная программа
0:10
с команды всего из двадцати разработчиков смогла потеснить гигантов 3D рынка кто же всё-таки платит
0:16
за блендер и даёт нам с вами пользоваться этим инструментом бесплатно и как программа связана
0:21
с Apple и другими корпорациями Сегодня мы огун в эти вопросы а также постараемся заглянуть в
0:27
будущее и предсказать судьбу этого 3D Меня зовут Артём Вы на канале видео смайл погнали история
история создания Blender
0:34
Blender начинается в 1989 году в Нидерландах тогда молодой Энтузиаст Том розендаль бросает
0:41
Университет чтобы открыть собственную студию 3D анимации Neo Geo начав С небольшой комнаты на
0:47
чердаке Neo Geo быстро становится крупнейшей студией в Нидерландах и одной из лидирующих
0:52
в Европе студия зарабатывает выполняя заказы на мо design для крупных корпораций благодаря
0:57
этим проектам Neo Geo получает награды имя и что важно средства для дальнейшего развития к
1:04
девяносто третьему году том розендаль осознаёт что внутренний софт разрабатываемый для нужд студии
1:09
требует полной переработки так уже 2 января девяносто четвёртого года создаётся первый
1:15
исходный файл нового проекта блендер именно эта дата считается днём рождения программы а названа
1:22
она в честь песни группы Y блендер становится основным инструментом студии развиваясь вместе
1:28
с ней однако в конце девяностых годов Neo Geo столкнулась с финансовыми трудностями из-за
1:33
чего была частично продана конкурентам попытки улучшить ситуацию студия решает выпустить блендер
1:39
как условно бесплатную программу надеясь на дополнительный источник дохода изначально он
1:44
был доступен только для операционной системы компьютеров Silicon graphics Но вскоре обрёл
1:49
большую популярность и был выпущен под Linux понимая что будущее Neo Geo Становится всё
1:54
более неопределённым В девяносто восьмом году розендаль основывает новую независимую Компани
2:00
not или же NAN которая целиком сосредотачивается на разработке Blender бизнес Нан строился вокруг
2:07
предоставления услуг связанных с программой таких как техническая поддержка обучение
2:11
специалистов и создание функций по запросам клиентов и хоть блендер оставался бесплатным
2:16
Но для разблокировки некоторых возможностей стали продавать ключи благодаря такой условно бесплатной
2:23
бизнес-модели программа привлекла ещ большую аудиторию А после ошеломительный грав девяносто
2:30
девятого года в блендер заинтересовались инвесторы которые вложили 4,5 млн долларов в компанию 2002
2:38
году выходит Blender 225 в ней в качестве пасхалки добавили теперь уже всем известную 3D модель suzan
2:45
кстати назвали её в честь обезьяны из фильма J молчаливый Боб эта версия стала прощальной из-за
2:51
низких продаж и лопнувшего пузыря доткомов под косив весь it рынок Нан закрывается а права на
2:56
программу остаются у инвесторов компании несмотря на неудачу то он Верил в потенциал Blender и не
основание Blender Foundation
3:03
собирался сдаваться в скором времени он открывает некоммерческую организацию Blender F Foundation
3:08
с целью вернуть права на программу и сделать её Open Source после переговоров с инвесторами NAN
3:14
розендаль достигает соглашения о выкупе прав на блендер за 100.000 евро для поиска нужной
3:20
суммы тон запускает компанию по сбору средств под названием ф Blender благодаря поддержке 250.000
3:27
пользователей программы нужную сумму брали за рекордные 7 недель и 13 октября 2002 года блендер
3:35
выпускается как Open Source Это значит что теперь любой может бесплатно скачать использовать и
3:40
модифицировать программу как ему заблагорассудится в этот период формируется подход к дальнейшему
3:46
развитию Blender во главе стоит Blender Foundation с небольшим штатом сотрудников которые принимает
3:51
ключевые решения о развитии программы и выпускает её новые версии сама организация существует Только
3:58
благодаря пожертвованиям при этом открытый Исходный код Blender предоставляет возможность
4:03
каждому желающему создавать новые функции для программы и Предлагать их команде разработчиков
4:08
которые при одобрении могут включить эти улучшения в будущие версии такой подход позволяет сообществу
4:14
участвовать в развитии программы в 2005 году Blender Foundation решает устроить стресс-тест
4:21
своей программе благодаря этому появляется проект Open movies цель которого создание
4:26
короткометражных фильмов с использованием только бесплатных инструментов первым в мире открытым
4:31
фильмом становится Elephant Dream выпущенный в 2006 году вместе с ним публикуются и все исходные
4:38
файлы проекта короткометражка оказывается успешной и в Blender Foundation понимаю что
4:43
создание подобного рода проектов позволяет Лучше понимать Какие возможности программы развивать
4:48
и с какими проблемами сталкиваются художники в течение следующих 14 лет выходит множество
4:54
короткометражных фильмов таких как B ба B tear of ste многие другие каждый из которых является
5:02
челленджем для Blender и толкает его разработку вперёд здесь происходят такие крупные обновления
5:07
как 2.5 изменившие интерфейс и систему анимации а также 2,61 ознаменовавшее появление cycles
5:14
основного рендер движка программы настоящий прорыв случился в 2019 году с выпуском Blender
почему Blender так популярен?
5:20
2.8 полностью обновлённый интерфейс новый рендер EV и удобство использования сделали
5:26
программу мейнстримом блендер начали считать достойны альтернативой другому 3D софтуер
5:34
Foundation шли к этому моменту год за годом делая программу лучше и именно 28 стала точкой кипения
5:44
популярность программы привлекла крупные компании которые выдали Blender Foundation гранты на сотни
5:49
тысяч долларов при этом каждый из них преследует свои интересы маркетинг улучшение блендера для
5:54
своих задач привлечение новых пользователей через доступность 3D и возможно просто
5:59
проект а начиная с 14 октября два первого года даже Apple спонсирует блендеры И делится своим
6:05
опытом с разработчиками чтобы улучшить производительность программы на своей
6:09
операционной системе и процессорах эволюция Blender продолжается до сих пор разработчики
6:14
выпускают новые версии привлекая людей и компании которые ускоряют развитие программы и она уже
6:20
влияет на индустрию многие студии выбирают Blender А новички часто начинают изучение 3D именно в нём
6:27
И если вы тоже задумались о изучении 3D то у нас есть отличное решение это бесплатный мини-курс по
6:32
Blender в нём вы Изучите интерфейс основой 3D моделирования развёртку Рендеры создадите вот
6:38
такую интересную сцену в процессе прохождения Вам будут помогать кураторы а также вы получите
6:43
доступ в Telegram чат с единомышленниками не упускайте возможность погрузиться в мир 3D
6:48
прямо сейчас ссылка на мини-курс будет в описании под видео в наши же дни Blender Foundation активно
6:54
взаимодействует с сообществом яркий пример — это ежегодная Blender conference Где выступает
6:59
художников а команда разработчиков делится планами на будущее обсуждает развитие
7:04
программы и отсчитывается о тратах буквально Доцента Вот например зарплаты и персональные
7:09
расходы Тора зенли за прошлый год но конференция ми работа с сообществом не ограничивается Blender
7:14
Foundation создаёт и поддерживает площадки для пользовательского контента таких как
7:19
Blender Artist Blender swap de expansions базар и многие другие которые помогают пользователям
7:25
получить модели текстуры дополнения И множество других полезных материалов такое отношение к
7:30
пользователям объединяет людей со всего мира что и обеспечивает столь стремительный рост
7:35
Blender разработчики искренне верит свою миссию создать лучший бесплатный инструмент для 3D дож
7:41
и доказывают это действиями Если же заглянуть в недалёкое будущее и посмотреть на планы Blender
7:47
то разработчики продолжают развивать интерфейс скорость программы фокусируются на упрощение
7:51
жизни художников и работают над новыми крутыми фишками такими как обновлённые ноды в недавно
7:56
вышедший 4.3 платформой для публикации расширений новой анимационной системы и так далее вы уже
8:03
можете взглянуть что планируется в будущих версиях и даже принять участие в разработке
8:07
что касается АИ то Blender Foundation видит его как инструмент а не замену художника планирую
8:13
использовать для упрощения работы с программой и улучшении функционала в этом году бнр исполнилось
8:18
30 лет и думаю вы согласитесь что у программы получилось удивительное Приключение через терни
8:23
к звёздам где было столько моментов когда она могла просто исчезнуть Но вопреки всему
8:29
блендер обрёл признание и меняет целую индустрию очень интересно что же будет дальше

Поделиться: