Идеальный файл-менеджмент! [ХВАТИТ ПЛОХО НАЗЫВАТЬ ПРОЕКТЫ]

В этом видео вы узнаете о том, как правильно структурировать свои рабочие проекты, как называть файлы, а также как сделать так, чтобы в любой момент времени вы могли вернуться к проекту и редактировать его без каких либо проблем, даже спустя многие годы.

*https://www.youtube.com/watch?v=PrA1B3shorw
**https://300.ya.ru/v_l01XaiA0

таймкоды

00:00:00 Введение в файл-менеджмент

  • Обсуждение проблемы безымянных файлов и их организации.
  • Представление метода, полученного от работы в канадской компании.

00:00:39 Структура папок

  • Создание корневой папки для каждого проекта, например, «Дизайн».
  • Использование черточек для разделения папок.

00:01:11 Идентификация клиентов

  • Папки называются по задачам, например, «Клиент 1».
  • Каждому клиенту присваивается уникальный идентификационный номер из четырёх цифр.
  • Пробелы в названиях клиентов заменяются на подчёркивания.

00:03:00 Нумерация структур

  • Структуры нумеруются для удобства работы.
  • В компании используется система с уникальными номерами для задач и клиентов.

00:03:59 Папка «Образец»

  • Создание папки «Образец» для повторяющихся структур.
  • Замена «Образец» на название проекта.

00:04:56 Документация проекта

  • Папка «Доки» для текстовой документации.
  • Размещение брифа, переписки с клиентом и скриншотов.

00:06:22 Переписка с клиентом

  • Важность сохранения скриншотов переписки для подтверждения задач.
  • Помощь в разрешении конфликтов при работе с несколькими менеджерами.

00:08:17 Папка «From Client»

  • Размещение файлов, предоставленных клиентом.
  • Пример папки «Брендинг» для файлов, связанных с брендингом.
  • Сохранение оригинальных файлов клиента для подтверждения качества.

00:11:13 Папка «Output»

  • Создание папки «Аутпут» для презентации проекта клиенту.
  • Последовательность папок от начала до финала проекта.

00:12:03 Организация папок для проектов

  • Создаём отдельную папку для проектов в Premiere, After Effects и Photoshop.
  • В папке «Аутпут» размещаем файлы, презентованные клиенту, с разбивкой на подпапки.
  • Разбивка на внутренние и внешние проекты помогает организовать работу в рамках компании.

00:13:02 Структура папок для внутренних и внешних проектов

  • В папку «Интернал» помещаем файлы для внутренней проверки и подтверждения.
  • В папку «Экстернал» отправляем файлы клиенту.
  • При отсутствии разбивки используем нумерацию версий, например, «ВИ О1», «ВИ О2» и т. д.

00:13:59 Папка «Package» для упакованных файлов

  • Создаём папку «Package» для хранения упакованных финальных версий проектов.
  • Упаковка файлов позволяет сохранить все фотографии, шрифты и другие элементы проекта.
  • Это обеспечивает удобство редактирования и передачи файлов другим людям.

00:16:13 Папка «Output» для финальных файлов

  • Папка «Output» содержит файлы в максимальном качестве, которые передаются клиенту.
  • Организация папок зависит от конкретного проекта, но важно хранить все финальные файлы в одном месте.

00:17:20 Рабочая папка «Борк Процесс»

  • В папке «Борк Процесс» находятся все этапы разработки дизайн-проекта.
  • Разбиваем папку на подпапки с нумерацией для удобства работы.
  • Пример структуры: папка «Assets» для исходников, таких как фотографии и шрифты.

00:18:56 Этапы разработки проекта

  • Рабочий процесс включает этапы скетчей, драфт версии, макап версии и упаковку финальной версии.
  • Называем рабочие файлы в зависимости от этапа разработки, например, «Фотофокс Лого Драфт ВИ О1».
  • Создаём подпапки для каждого этапа для организации файлов.

00:21:45 Этапы «Стайл Чек» и «Макап»

  • «Стайл Чек» — это «грязная» версия проекта для утверждения стилистического направления.
  • «Макап» — максимально качественная версия проекта, которую передаём клиенту.

00:23:02 Этап «Варфрейм» и финальная версия

  • «Варфрейм» — сетка для утверждения расположения элементов, например, в меню.
  • Финальная версия проекта обозначается нижним подчёркиванием «фнл».
  • Это итоговый проект, над которым мы трудились, разбитый по папкам.

00:24:26 Организация папок для проектов

  • Папки для иллюстратора и видео.
  • Папка «Продакшн» для работы с Premiere Pro, DaVinci Resolve, After Effects и Audition.
  • Версионные файлы в папке «Продакшн» с соблюдением нейминга.

00:25:21 Значение нейминга

  • Нейминг помогает легко находить файлы по названию клиента и проекта.
  • Правильное название файлов упрощает поиск старых проектов.

00:25:53 Финальные версии проектов

  • Папка «Финал» для финальных версий проектов.
  • В папке «Финал» находятся скомпилированные файлы, готовые для клиента.
  • Промежуточные версии хранятся в папке «Ворк процесс».

00:26:47 Структура проекта

  • Папка «Ворк» для рабочих файлов.
  • Документация в папке «Документ».
  • Файлы от клиента в папке «From client».
  • Файлы, презентованные клиенту, в папке «Аутпут».
  • Упакованные финальные файлы в папке «Package».

00:27:47 Преимущества структуры

  • Стабильность и лёгкость перемещения по системе.
  • Удобство передачи файлов сторонним лицам.
  • Простота бэкапа и возврата к любым этапам работы.

00:28:25 Личный опыт и рекомендации

  • Автор делится своим опытом работы в канадской компании.
  • Подчёркивается важность чёткости и удобства в больших компаниях.

00:28:53 Заключение

  • Призыв подписаться на канал и социальные сети.
  • Благодарность спонсорам.
  • Обещание новых полезных материалов.

В этом видео

Вступление
0:00
Всем привет друзья сегодня хочу поговорить с вами об очень важной вещи про файл менеджмент и с этой проблемой я
0:05
сталкивался множество раз и уверен что вы тоже называют свои файлы безымянные один Безымянный 2 или же готово почти
0:13
принято 357 И множество других вариаций в этом видео Я хочу показать какому
0:18
способу меня научила работа в канадской компании как они организовывают свои файлы и хочу поделиться этим методом с
0:26
Вами потому что считаю его достаточно правильным логичным и удобным в использовании но да не будем затягивать
0:32
поэтому Присаживайтесь поудобнее мы начинаем
0:38
Итак начнем рассмотрение нашего рабочего пространства с самой структуры названия
Создаем структуру папок
0:45
это очень важно заходим к примеру сейчас в любую папку допустим сюда и создаем
0:51
нашу корневую папку внутри которой все уже будет находиться ее Обычно я называю Под каждый проект индивидуально Поэтому
0:58
если у вас есть задача как-то назвать ее специфически Называйте как хотите это просто Корневая папка так называем ее
1:05
например дизайн и здесь вы уже можете заметить одну важную вещь Это черточки
1:11
эти черточки будут преследовать вас постоянно на период рассмотрения моего
1:16
шаблона но я думаю что вы к ним рано или поздно привыкните Заходим в дизайн
1:22
экземпл Folder и здесь мы уже начинаем саму разбивку на различные папки для
1:27
начала Вы должны понимать следующую вещь что название папок строится от их задач
1:33
например поступил мне проект от какого-то клиента интересно Мне
1:38
необходимо назвать эту папку именем этого клиента Однако Дело в том что
1:44
со временем может возникать такая ситуация что у клиентов абсолютно одинаковые имена или же одинаковые
1:51
названия компании такое тоже встречается и для того чтобы такой путаницы не происходило каждому клиенту
1:56
присваивается уникальный идентификационный номер нажимаем на неё выбираем здесь Folder и прописываем этот
2:03
идентификационный номер Обычно он состоит у меня из четырех цифр Почему 4 потому что меньше чем 4 Маловато и
2:10
перспективе намного-много лет вы столкнетесь с тем что закончится буквально цифры у вас будет неудобства в
2:16
работе Поэтому мы прописываем с вами 001 и затем прописываем название клиента
2:21
например это будет нажимаем здесь Enter У нас есть первый
2:28
клиент для последующих клиентов мы просто прописываем 002 и так далее Я думаю здесь принцип ясен что мы делаем с
2:35
клиентами у которых несколько слов для того чтобы нам с вами удобнее было это все дело считывать для того чтобы у нас
2:41
была красивая четкая структура Если у вас есть какой-то пробел мы пробел заменяем на горизонтальное подчеркивание
2:48
и пишем например Photo Fox YouTube допустим это у нас отдельный клиент после чего переходим в эту папку и
2:55
разбиваем ее уже на отдельные категории на отдельные структуры эти структуры
3:01
опять-таки у нас нумеруются соответствующими цифрами для того чтобы не путаться если у нас например у одного
3:08
клиента будет множество различных проектов то хорошая практика точно так же называть это все дело цифрами у нас
3:15
компании немного по-другому потому что у нас подключена crm-система и соответственно каждая задача у нас
3:22
обладает своим уникальным номером генерирует система и каждый клиент
3:28
обладает своим уникальным номером который генерирует система поэтому мы заменяем эти цифры на цифры из серы
3:36
потому что нам так удобнее находить потом информацию в нашей системе но так
3:41
как у большинства дизайнеров и речи о серымкях нет мы с вами будем использовать метод который по моему
3:48
мнению является наиболее похожим на это все дело это метод таких цифр поэтому мы прописываем первую задачу пишем здесь 0
3:56
0 Example я сейчас объясню почему вот эта папка которую мы сейчас с вами
4:01
создали это папка образец с которой мы будем работать в дальнейшем зачем она
4:07
нужна для того чтобы мы каждый раз не создавали одну и ту же структуру мы просто сделаем одну папочку например
4:13
экземпл внутри которой у нас уже будет все готово а потом мы просто возьмем Control Control V все у нас есть уже
4:19
папка мы поменяли название все у нас готово всё прекрасно это опять-таки про облегчение вашей ноты Заходим в эту
4:27
папку теперь я думаю что вы заметили уже что я люблю нолики здесь соответственно
4:32
это все дело не исключение Допустим это все дело у нас вместо экземпл будет
4:38
название проекта какой-то лого дизайн такой-то компании туда-то туда-то
4:43
представляем просто что это не экзамен по реальное название проекта с которым вы работаете переходим сюда что есть у
4:49
каждого проекта у каждого проекта есть определенного рода документация которую мы называем следующим образом
4:56
00 затем пишем докимант и в эту папку Почему ноль просто для
5:03
того чтобы структурировать последовательность папок А как они у нас должны нумероваться и как они у нас
5:08
должны выстраиваться по этапам нашей работы потому что в принципе любой дизайн проект можно разбить на этапы и
5:16
таким образом мы сможем с вами всегда понимать что окей 0 это самое начало и затем уже там 10 это финал работает Это
5:23
последняя папка которую необходимо под загрузку Итак Заходим в папку что мы здесь будем
5:30
размещать в этой папке размещается текстовая документация Например у вас
5:35
есть какой-то бриф который предоставил вам клиент для быстрого примера
5:44
вот есть у меня бриф А в брифе опять-таки Все что вы там с клиентом
5:49
обсуждали то что в итоге у вас получилось в качестве документа здесь У меня обычно есть отдельная папка которая
5:57
называется emails email лист либо же Telegram переписки Я обычно это все
6:02
просто закидываю в одну папку email потому что у меня по-разному бывает бывает email бывает Telegram бывает разбиваю на две папки но суть в том что
6:10
в этой папке вот так вот мы сделаем я потом объясню почему в этой папке у меня будут
6:16
находиться все скриншоты переписки с клиентом И зачем это важно да потому что
6:23
бывают такие ситуации что клиент поставил вам задачу поставил всё у вас здесь есть задача сформирована и потом
6:30
выясняется каким-то чудным образом что клиент либо удалил либо поменял задачу а
6:39
потом пытается вам что-то доказать и для того чтобы себя уберечь от этой проблемы для того чтобы держать руку на пульсе и
6:46
иметь подтверждение ваших рабочих проектов того что вы делаете
6:52
Почему вы это делаете тут прикрепляем Особенно это важно когда вы работаете с
6:57
рядом людей надо одним проектом например есть у клиента несколько менеджеров которые
7:05
одновременно корректируют один и тот же проект это дурдом и Бывает такое что эти мнения
7:11
противоречит и вот эта папка email она может вам помочь в этой ситуации Поэтому вот в папку email мы закидываем все
7:18
скриншоты переписок с датами либо выгружаем просто-напросто все email переписку в ходе действия наших проектов
7:25
я обычно не добавляю сюда какую-то фигню сюда добавляю исключительно вещи которые
7:30
влияют на разработку Надеюсь это понятно также в раздел
7:36
doogement можно помещать скриншоты Если вы работаете с системами вроде trello
7:42
Если вы работаете в рамках компании Но это уже такие мелочи В общем сами задачи которые вам были поставлены Также можно
7:49
сюда размещать именно краткая сводка того что необходимо сделать кто назначил задачу и так далее В общем папка
7:56
докимант это исходная документация по вашему проекту Это задача это переписка
8:02
с клиентами которые в ходе могут немного корректировать эту задачу И это всё что
8:09
может вам потребоваться с точки зрения понимания задачи Надеюсь ясно что мы
8:16
делаем далее следующая наша папка называется
8:26
в этой папке мы с вами будем размещать все те вещи которые нам предоставляет клиент с точки зрения файлов Заходим в
8:34
эту папку и создаем Например если мы занимаемся с вами редизайном какого-то
8:40
флаера если мы занимаемся с вами редизайном компании то клиент так или иначе присылает какие-то исходники он
8:47
может присылать фотографии которые ему понравились он может присылать готовый брендбуки которые у него есть по его
8:53
бренду и так далее поэтому здесь мы называем например брендинг первая папка
8:58
брендинг опять-таки мы делаем с большой буквы объясню здесь почему что-то я делаю с
9:05
большой буквы что-то я сделаю с маленькой буквы это заморочка но она помогает
9:11
Дело в том что если у нас с вами написано папка с маленькой буквы Это
9:17
значит что внутри этой папки есть еще под папки если папка написано с большой
9:23
буквы Это значит что это финальная папка внутри которой больше нет под папок это просто для вашего визуального восприятия
9:30
и понимания того что вас ждет внутри это хорошая привычка вырабатывать структуру
9:35
таким образом По моему мнению в папку branding мы с вами добавляем все файлы которые относятся к брендингу это могут
9:42
быть фирменные цвета компании это могут быть шрифты это может быть гайдлайн брендбук все что вам предоставляет
9:47
клиент и очень важно все что нам скинул клиент Вот в этой папке мы не трогаем То
9:55
бишь здесь остаются исключительно оригинал файлы мы не меняем их от слова совсем зачем это нужно опять-таки для
10:02
того чтобы в случае чего у нас были исходники и б для того чтобы мы с вами могли показать Вот вы мне скинули эти
10:09
файлы вот их качестве вот я ничего не делал и вот они поэтому проблемы снимаются в случае если есть какие-то
10:16
нюансы также в эту папку можно помещать все что вам клиент присылает здесь уже
10:21
организация папок зависит исключительно от вас если он вам прислал какие-то свои подпапки вы все до добавляете в общем
10:27
это все что вам присылает клиент в качестве файлов Бывает такое что присылает например какой-то маркетинг
10:34
агентство либо же это папка нет клиента просто от какого-то другого человека
10:39
тогда я корректирую например у нас компании это может быть From Маркетинг это отдел маркетинга это может быть From
10:47
Design это дизайнерский отдел который отвечает непосредственно за общий визуал и у них есть отдельные свои
10:54
файлы если дизайнерские присылает я пишу здесь Chrome Design если клиент
11:00
и так далее теперь после того как у нас сформирована папка 01 мы с вами переходим к следующему этапу и
11:09
создаём папку которая называется output у нас немножко
11:17
само название с точки зрения цифр у нас не 02 обычно идет а хэштег 2 но это уже
11:24
мелочи Я на самом деле Мне комфортнее работать с такой нумерацией Поэтому вот так и объясняю вам структуру ранее
11:32
говорил что мы формируем эти папки в такой последовательности чтобы мы с вами понимали что мы идем от точки А до точки
11:39
б от начала проекта до финала проекта у вас возникнет логичный вопрос причем
11:44
здесь Папка output которая я вам еще объясню будет отвечать за то что мы презентовали клиенту к
11:51
последовательности работы потому что мышь еще даже не приступили к самой разработке А я вам скажу что у нас после
11:58
вот этих нумераций будет отдельная папка в рамках которой мы будем уже развивать наш проект по этапам То бишь все наши
12:04
разработки по проектам премьера автора эффекта Photoshop у нас будет для этого отдельная папка здесь у нас будет
12:10
нумерация приблизительно из пяти пунктов которые отвечают именно за готовую
12:16
рекомендованный проект я вам еще это все наглядно покажу вы поймете его Убедитесь что это действительно Хорошая идея так
12:23
делать и в папке output что мы с вами делаем в папке output мы будем помещать все файлы которые мы презентовали
12:30
клиенту и делать мы это будем с помощью разбивки на под папки так как мы
12:36
работаем в рамках компании у нас это разбивка на два этапа У нас есть Internal Projects это внутреннее проекты
12:43
внутренние проверки внутренней версии и xternal это когда вы уже можете пересылать файл для клиента поэтому
12:50
Хорошая идея в целом разбивать Если вы работаете с какой-то командой которая предварительно подтверждает ваш проект а
12:58
затем уже вы передаете это на рассмотрение клиенту тогда вы можете сделать вот такую структуру пишите здесь
13:03
Internal Здесь вы пишете в папку Internal вы помещаете все что непосредственно вы отправили на
13:11
подтверждение внутрь своей команды или же внутри организации
13:16
в которой вы работаете А в экстернал вы помещаете именно те вещи которые вы отправили клиенту так как у нас с вами
13:24
предположим Нет сейчас такой разбивки мы удаляем эти папки и работаем уже просто
13:30
с тем что есть например у нас есть только клиенты нет возможности разбить на внутренние и внешние отправки
13:40
это обозначает версию непосредственно самого файла самого проекта и в vi01 вы
13:47
присылаете все джипеги которые вы отправляли на утверждение клиенту с watermarkam Теперь если у вас будет
13:54
увеличиваться количество этих ревизий вы просто увеличиваете их ви 0233 и так далее Я не добавляю здесь v001 Потому
14:01
что если у вас будет больше 100 ревизий Извините меня но что-то здесь не так поэтому ограничимся двумя цифрами
14:08
это что касается папки output это вывод это все чтобы презентовали клиенту что
14:14
мы делаем с вами далее Далее мы с вами создаем папку которая называется
14:20
что эта папка в себе хранит эта папка в себе хранит запакованные файлы финальных версий что
14:30
это обозначает то что когда вы закончили работу над проектом Когда вы все
14:35
утвердили вы сюда добавляете например файлы
14:41
которые вы работали над которыми вы работали финальной версии вы сюда
14:47
добавляете файлы например добавляете сюда а е файлы и так далее В
14:55
эти папки вы будете помещать упакованные версии ваших проектов Кто не знает как
15:01
упаковывать файлы Вы можете посмотреть в интернете как делается файл tekage в том
15:07
же иллюстраторе Фотошопе Premiere Pro и After Effect принцип везде одинаков
15:13
просто отличается название самих пунктов упаковка позволяет стянуть абсолютно все
15:19
фотографии шрифты все ваши файлы над которыми вы работали для
15:27
того чтобы вы были уверены что Вы всегда сможете открыть и отредактировать этот
15:32
файл И что еще более важно что вы сможете потом передать эти файлы другим людям и они у них откроются таким
15:39
образом вы себя обезопасите вот проблем что Когда вы закончили работу над
15:45
проектом у вас все разбросано исходники в разных местах дурдом чеки непонятно что За что отвечает в общем интересно
15:52
где искать непосредственно сами файлы вот с помощью Final techs вы будете
15:57
уверены что ваша финальная версия запакована правильно вы в этих папках
16:02
найдете запакованные файлы After effecto со всеми подвязками фотографии шрифтов
16:08
запакованные файлы иллюстратора и над чем Вы только там не работали Надеюсь здесь понятно и последняя папка которую
16:15
мы с вами добавляем из нумерованных это Final output это папка содержит в себе
16:20
то что вы отправляете клиенту уже Насовсем это файлы в максимальном
16:26
качестве это исходники Это все что вы передаете клиенту Это необходимо для
16:32
того чтобы у вас все хранилось в одном месте чтобы вы понимали Окей я клиенту передал только эти файлы чтобы не было
16:39
таких ситуаций Что Клиент говорит что вы мне что-то не передали А и В итоге начинается разборки вы будете уверены
16:46
что все что находится в этой папке было направлено клиенту и именно здесь будут хра ниться файлы в максимальном качестве
16:53
организацию этих папок Вы уже оставляете на себя Потому что все очень вариативно
16:59
и зависит от проекта Но то что я хочу сообщить это то что вот здесь у вас находится все финальные файлы которые вы
17:06
передаете клиенту не путать здесь у вас вашей исходники просто уже упакованные
17:12
для того чтобы Вы могли в любой момент времени открыть их отредактировать и всё было хорошо здесь именно то что вы
17:19
передали клиенту и теперь переходим с вами к самой рабочей папке создаем здесь папку
17:25
называем ее Work process в этой папке у вас будут находиться все ваши этапы
17:32
разработки дизайн-проекта что имеется ввиду если вот в нынешней папке с нуля
17:38
до 0.4 Это относится непосредственно к структуре вашей аналитики проекта и
17:45
передачи проекта к финальному клиенту То бишь это то что вы просто для себя
17:50
разбиваете чтобы вам было четко понятно и удобно что где находится то в папке
17:55
Work process у вас будут находиться все ваши подпапки исходники над которыми вы
18:02
работаете временные проекты В общем здесь будет месиво из файлов Если вы
18:07
работаете над большим проектом тем не менее даже эта месиво есть смысл разбивать на подпапки с нумерацией
18:15
например Здесь я всегда добавляю папку плюс ассетс
18:20
внутри которой у меня будут находиться все исходники которые я подгружаю для
18:25
работы над своими проектами например в папку assets я добавляю все фотографии которые я скачал с интернета лицензии
18:32
шрифты и так далее здесь у меня четко все структурировано называется отдельная
18:39
папки например фон с сюда добавляется шрифты добавляю сюда папку images видео
18:44
и так далее здесь у меня четкая структура обычно это еще с цифрами идет но если вы знаете что у вас не так уж
18:52
много их будет то можно цифрами и не заморачиваться теперь с папкой asset мы разобрались что
Как правильно называть рабочие файлы
19:00
касается следующих этапов Например я понимаю что сейчас я буду работать над этим проектом Фотошопе Я создаю папку 01
19:08
psd и сюда добавляю все Photoshop файлы все
19:13
Photoshop версии с которыми я вожусь открыл проект Фотошопе поработал сохранил его сюда назвал грамотно и
19:20
двигаюсь далее как я называю свои рабочие файлы Я считаю что это уже важный момент которому стоит перейти
19:27
здесь создаем текстовый документ это просто для того чтобы не открывать
19:32
Photoshop не тратить наше время сами рабочие файлы я называю в зависимости от ситуации которую у меня стоит потому что
19:38
ситуация может быть очень много но у меня рабочий процесс разбит на несколько
19:44
этапов это этап скетчей драфт версии черновой это этап версии это самая
19:52
высокое качество которое я могу выдать клиенту и это этап когда я уже упаковываю финальную версию это могут
19:59
быть презентационные файлы и так далее есть еще промежуточные версии вроде Style чеков и так далее но я не очень
20:06
хочу вас грузить основной что если у меня например идет Draft версия То бишь
20:12
Это самый первый проект который Я открываю просто для того чтобы утвердить вот направление моих мыслей насколько
20:17
оно сходится с мыслями клиента мы называем здесь эту папку этот файл
20:23
допустим названием самой задачи это лого давайте
20:30
так photofox Logo То бишь здесь мы называем просто саму задачу Для кого мы
20:36
это дело вы делаем И что за задачу Мы выполняем затем мы прописываем здесь этап это драфт и затем я добавляю версию
20:45
v01 Итого мы получаем название клиента затем задачу которую Мы выполняем затем
20:53
мы добавляем сюда этап нашего выполнения и добавляем версию
20:59
по мере возрастания количества версий мы просто меняем vo1 на vio 2 и так далее Таким образом мы всегда сможем во-первых
21:06
вернуться к нашему этапу для работы во-вторых понятная простая структура Исходя из этого у вас будет логичный
21:15
вопрос А как сделать так чтобы у нас все это в кучу Не превращалось когда вперемешку там драфт
21:22
для того чтобы такого не происходило Вы должны создавать папки то есть по мере
21:27
возрастания вашего проекта вы создаете папку например драфт пишете
21:45
после того как я сделал Draft Ладно Покажу вам следующий этап с которым я работаю я называю его Style Check
21:52
Style чек это простым языком такая грязная версия вашего проекта Почему
22:00
грязная потому что здесь вы не дорабатываете все на идеал вы просто хотите утвердить
22:06
стилистическое направление в котором вы двигаетесь например цвета шрифты
22:12
общий подбор фотографий То бишь здесь у вас идет просто этап Когда вы
22:18
утверждаете общий общий White если можно так выразиться от вашего проекта здесь не
22:24
должно быть все доведено до идеала после стоял чека Я добавляю версию мог
22:31
Up я без вариантов Я всегда называю Это только макап не подвязывайте себя к
22:36
мысли что это именно макап в нашем привычном понимании макап моем случае
22:41
это финальная версия проекта это максимально качественная версия проекта
22:48
то что я уже вот передаю клиенту с уверенностью что да вот это оно это то
22:53
что я вот поработал у меня знаешь что все чисто Все красиво Вот это После утверждения драфта оставил чека я
23:00
перехожу на есть у меня еще этап который следует после драфта он называется wireframe Но
23:08
это относится Не ко всем проектам не всегда поэтому я его сюда не добавляю драфт это скетч набросок на бумаге
23:13
wireframe это сетка непосредственно Например если я разрабатываю меню у меня там отдельная сетка для того чтобы
23:19
утвердить месторасположение элементов без фотографии с заглушками и так далее потом у меня идет толчек макап и так
23:25
далее И затем я добавляю здесь уже версию которая называется Final и Final
23:30
версия называется всегда иначе Final версия идет вот так Нижняя подчёркивание
23:36
fnl таким образом я всегда знаю что у меня это финал это то что уже клиент
23:44
утвердил и то что я хочу оставить своим своей последней версии здесь не может
23:51
быть финал один финал 2 финал 3 Нет за это отвечает версия маккаб здесь уже
23:57
версионность у нас присутствует финал он всегда один это итоговый проект который над которым вы тру дились итоговый
24:03
проект в рамках psd в рамках Фотошопа потом это опять-таки по папочкам разбили
24:10
к росту получили ребят Я надеюсь что вам пока интересен этот весь процесс если
24:15
интересно Поставьте пожалуйста лайк мне будет очень полезно знать что эти 30
24:21
минут вы получаете интересную информацию Итак также у меня присутствует папки А и
24:31
это папка для иллюстратора у меня может присутствовать папка для видео и так как я обычно Работаю
24:40
все-таки и в комплексе программ это и в пример про и Да Винчи это и After Effect
24:47
это и аудишин то я называю эту папку Production Но если вы хотите оставить только
24:53
например пример Можете написать пример и папке Production я уже все разбиваю на пример а е а у Audition Да Винчи др у
25:03
меня это идет Я надеюсь здесь принципе сюда мы скидываем опять-таки такие же
25:09
версионные файлы как вот здесь у нас был было Точно также мы сюда добавляем вот
25:14
это все мы добавляем сюда Production добавляем точно такой же нейминг
25:19
соблюдаем объясняю вам Зачем соблюдать такой нейминг в плане названия клиента
25:25
название проекта Потому что когда вы будете открывать ваш фотошоп и искать старый проект в разделе например Open
25:31
wistent то если у вас все файлы будут просто называться драфт и макап то у вас
25:37
там все и будет выглядеть как драфт и макапи вы не поймете а к какому клиенту
25:42
именно это относится А благодаря тому что вы называете все правильно названием клиента названием задачи estage вам
25:49
очень удобно будет искать это все дело это что касается самого рабочего
25:55
процесса здесь у меня идет Production и финал я обычно добавляю здесь папочку 04
26:00
опять-таки пишу здесь и вот сюда Я добавляю уже то что все
26:08
финальных версиях я просто беру отсюда папочку финал копирую её Вставляю сюда
26:13
например Photoshop финал Премьер финал и так далее То бишь это то что я уже сгенерировал Для клиента если финальная
26:20
версия это Например компиляция всех предыдущих папок просто допустим видеоролике то есть сюда добавляю только
26:27
видеоролик только папку которая отвечает за непосредственно видео то что у меня вот
26:34
финальный проект мой собранный вместе Это опять-таки для того чтобы всегда понимали что в папке финал у вас
26:40
находится финальная собранная версия вашего проекта после всех этапов которые прошли ранее
26:47
Итого у нас получается с вами следующая структура пройдемся по ней быстренько вновь назвали
26:53
непосредственно папку например ваши рабочие файлы например Work заходите
27:00
назвали клиента с нумерацией назвали проект нумерацией у каждого проекта
27:06
структура абсолютно идентична в докемат находится вся документация From clind файлы от клиентов output Это ваши файлы
27:12
которые вы презентовали клиентам Final packitch это файлы которые вы над которыми вы работали которые вы
27:18
упаковали качественно для того чтобы в любой момент времени могли к ним вернуться это упакованные финалы
27:24
финальные файлы вот эти что которые вы уже закончили работу то бишь последняя версия промежуточные версии Мы сюда не
27:30
добавляем они хранятся в workprocess затем Final Packet это прошу прощения
27:36
Final output это файлы которые вы передали клиенту Это непосредственно
27:41
рабочие ваши файлики от которыми вы трудитесь и так далее по итогу что вы
27:49
получаете вы получаете крайне удобную систему которая а всегда стабильна она
27:54
не меняется б по ней легко перемещаться и находить информацию с она очень
28:00
удобная для передачи ваших файлов сторонним лицам также вам очень удобны
28:06
эти файлы бэкапить потому что у вас с этой нумерацией не будет проблем с перезаписью файлов у вас все будет
28:13
всегда четко вы всегда сможете возвращаться к любому этапу своей работы корректировать все у вас будет удобно
28:19
для ваших проектов [музыка]
Подведение итогов
28:25
тем не менее считая важным сообщить вам что я не настаиваю чтобы вы использовали именно эту структуру это то как сейчас
28:32
работаю я к чему я пришел спустя многие годы чему я научился Работая в канадской
28:38
компании которая помешана на том чтобы все было четко Потому что при работе в
28:43
большой компании это становится особенно острой проблемой всегда находить то что
28:49
необходимо чтобы все было четко удобно и всем понятно Ну что друзья очень надеюсь
28:54
что это видео Вам понравилось и вы нашли множество полезных вещей для себя для того чтобы сделать свое рабочее
29:01
пространство и файл менеджмент удобнее и лучше его избавитесь от вечных проблем с
29:07
дурацкими названиями и трудностями которые из этого выплывают И если это
29:12
видео действительно Вам понравилось то не забудьте прожать лайк подпишитесь на канал прожмите колокольчик только так вы
29:19
будете уверены что Не пропустите новое полезные ролики на нашем канале и конечно же подписывайтесь на нас
29:25
во всех социальных сетях мы есть в Instagram Telegram У нас есть огромный Telegram чат с дизайнерами куда вы
29:31
можете присылать свои работы на проверку подписывайтесь на нас в дискорде В общем
29:36
мы есть везде ребят Мы везде делимся очень полезным контентом который позволит вам стать более
29:41
профессиональными дизайнерами Ну и конечно же хочу отблагодарить всех наших спонсоров на бусте патреоне также тех
29:48
кто стал спонсором YouTube А мы вам очень благодарны за вашу поддержку она
29:53
очень для нас ценна и мы будем продолжать делиться полезными материалами на этих площадках радуя вас
30:00
новыми интересными статьями и файлами для работы Но если вы хотите стать нашим
30:05
спонсором то залетайте в описании Там есть все необходимые ссылки на этом У меня все с вами был литвицкий Ростислав
30:12
увидимся в следующих видео пока [музыка]

Поделиться: